Perfilado de rendimiento de FPS para múltiples arquitecturas computacionales usando el algoritmo de reducción de neblina DCP

Autor: Allan Francisco Navarro-Brenes, Luis Alberto Chavarría-Zamora
Jazyk: Spanish; Castilian
Rok vydání: 2022
Předmět:
Zdroj: Tecnología en Marcha, Vol 35, Iss 3 (2022)
Druh dokumentu: article
ISSN: 0379-3982
2215-3241
DOI: 10.18845/tm.v35i3.5718
Popis: Este documento presenta una prueba de rendimiento creada para evaluar el desempeño de diferentes plataformas en la ejecución de un algoritmo de reducción de niebla basado en el “Dark Channel Prior” (DCP) [1]. El parámetro utilizado para la evaluación fue el número de cuadros por segundo (FPS, por sus siglas en inglés) que el dispositivo es capaz de procesar. Con esta herramienta se logra determinar aquellas arquitecturas que son aptas para ejecutar el algoritmo en tiempo real. El ambiente de pruebas se ejecutó en cuatro plataformas, un Google Pixel 3a, una Raspberry Pi 3B+, una GPU de NVIDIA y un procesador Intel x86. Se usaron los siguientes kits de desarrollo de software (SDK, por sus siglas en inglés) según la plataforma: Android NDK, Yocto Poky, CUDA y la cadena de herramientas GCC. La herramienta permitió recopilar, para cada plataforma, los FPS para distintos tamaños de imagen, con estos resultados se pueden escoger la arquitectura más idónea según el área de implementación (e.g., bajo consumo o HPC). El ambiente de pruebas se ejecutó en cuatro plataformas, un Google Pixel 3a, una Raspberry Pi 3B+, una GPU de NVIDIA y un procesador Intel x86. Se usaron los siguientes kits de desarrollo de software (SDK, por sus siglas en inglés) según la plataforma: Android NDK, Yocto Poky, CUDA y la cadena de herramientas GCC. La herramienta permitió recopilar, para cada plataforma, los FPS para distintos tamaños de imagen, con estos resultados se pueden escoger la arquitectura más idónea según el área de implementación (e.g., bajo consumo o HPC).
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