Endüstri 4.0 ve Bileşenlerinin E-Spor Üzerindeki Etkileri
Autor: | ÇAĞLAYAN, Merve Nur, UYGUR, Akyay |
---|---|
Jazyk: | turečtina |
Rok vydání: | 2022 |
Předmět: | |
Zdroj: | Volume: 5, Issue: 2 101-111 Journal of Tourism Intelligence and Smartness |
ISSN: | 2651-3420 |
Popis: | The busy life and working hours of people limit the time that individuals can devote to entertainment. In this case, individuals turn to e-sports in their limited time. The development of e-sports, which has become an increasingly important field today, has accelerated with the development of the internet and various technologies. Components of Industry 4.0 such as artificial intelligence, augmented reality, simulation, internet of things, big data and cyber-physical systems have been influential on e-sports. In this study, a literature review was conducted using secondary data. By examining the information obtained from the literature, the components of industry 4.0 and the interaction of e-sports are revealed. İnsanların yoğun yaşam ve çalışma saatleri eğlenceye ayırabilecekleri zamanı kısıtlamaktadır. Bu durumda bireyler kısıtlı zamanlarında e-spora yönelmektedir. Günümüzde giderek önemli bir alan haline gelen e-sporun gelişmesi, internetin ve çeşitli teknolojilerin gelişmesiyle hız kazanmıştır. Endüstri 4.0’ın yapay zeka, artırılmış gerçeklik, simülasyon, nesnelerin interneti, büyük veri ve siber fiziksel sitemler gibi bileşenleri e-spor üzerinde etkili olmuştur. Bu araştırmada ikincil verilerden yararlanılarak literatür taraması yapılmıştır. Literatürden elde edinilen bilgiler incelenerek endüstri 4.0’ın bileşenleri ile e-sporun etkileşimi ortaya konulmuştur. |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |