Chimeria:Grayscale: An Interactive Narrative for Provoking Critical Reflection on Gender Discrimination
Autor: | Annie Wang, Peter Downs, D. Fox Harrell, Elizabeth Carré, Maya Wagoner, Pablo Ortiz |
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Přispěvatelé: | MIT Comparative Media Studies/Writing, Massachusetts Institute of Technology. Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory |
Jazyk: | angličtina |
Rok vydání: | 2018 |
Předmět: |
lcsh:Language and Literature
Gender discrimination Interface (Java) lcsh:Literature (General) jogo de papéis roleplay Space (commercial competition) lcsh:PN1-6790 Grayscale Visual arts Entertainment Interactive narrative gender lcsh:P Narrative Sociology interactive narrative Critical reflection reflexão género reflection narrativa interativa |
Zdroj: | MATLIT: Materialidades de la Literatura; Vol. 6 Núm. 2 (2018): Electronic Literature: Communities; 217-221 MATLIT: Materialitäten der Literatur; Bd. 6 Nr. 2 (2018): Electronic Literature: Communities; 217-221 MATLIT: Materialità della Letteratura; V. 6 N. 2 (2018): Electronic Literature: Communities; 217-221 MATLIT: Matérialités de la Littérature; Vol. 6 No. 2 (2018): Electronic Literature: Communities; 217-221 MATLIT: Materialidades da Literatura; Vol. 6 N.º 2 (2018): Electronic Literature: Communities; 217-221 MATLIT: Materialities of Literature; Vol. 6 No. 2 (2018): Electronic Literature: Communities; 217-221 Coimbra University Press MatLit : Materialidades da Literatura, Vol 6, Iss 2 (2018) |
ISSN: | 2182-8830 |
DOI: | 10.14195/2182-8830_6-2 |
Popis: | Roleplaying has a history of serving diverse aims, including art, entertainment, therapeutic purposes, and political action (Piper 1973; Gygax 1978; Boal 1993; Matthews et al. 2014). This paper presents an interactive narrative called Grayscale that uses roleplaying to provoke critical reflection through modeling workplace gender discrimination. Grayscale's interface resembles a streamlined email system, constituting what Henry Jenkins has termed an “embedded narrative” since the narration is distributed across elements in the space (e.g. emails, notes, draft messages). O jogo de papéis tem servido diversos objetivos, incluindo arte, entretenimento, fins terapêuticos e ação política (Piper 1973; Gygax 1978; Boal 1993; Matthews et al. 2014). Este artigo apresenta uma narrativa interativa chamada Grayscale, que usa o jogo de papéis para provocar a reflexão crítica através da modelagem da discriminação de género no local de trabalho. A interface do Grayscale assemelha-se a um sistema de e-mail simplificado, constituindo o que Henry Jenkins denominou de “narrativa embutida”, já que a narração é distribuída entre os elementos no espaço (por exemplo, e-mails, notas, rascunhos de mensagens). |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |