Generación de malla de piel a partir de la anatomía interna
Autor: | Diego Fernando Loaiza Buitrago, Francisco Julián Herrera Botero, Andrés Adolfo Navarro Newball |
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Rok vydání: | 2011 |
Předmět: | |
Zdroj: | Repositorio ICESI Universidad ICESI instacron:Universidad ICESI |
ISSN: | 1692-5238 |
DOI: | 10.18046/syt.v9i17.1051 |
Popis: | Es posible generar la malla de la piel a partir de la anatomía interna. Este artículo presenta un método que recibe huesos, un conjunto de músculos y un conjunto de órganos complementarios para generar la piel. El método inicia en el fondo de la anatomía y genera una serie de puntos clave que luego proyecta en un plano espejo que corta la criatura por la mitad. Una vez en el plano, los puntos son triangulados y reflejados. Posteriormente, la malla de la piel es ajustada expandiéndola y contrayéndola hasta que está a una distancia predeterminada de la anatomía. Finalmente, el pelo es generado con desplazamientos a partir de malla de la piel. El método depende del conocimiento anatómico para generar los puntos clave, pero elimina la necesidad de una malla de piel preexistente. La malla creada es anatómicamente consistente con la anatomía de la criatura. Keywords Mesh, skinning, creature, 3D Palabras clave Malla, piel, creatura, 3D 1 Fecha de recepción: Enero 11 de 2011 Fecha de aceptación: Mayo 16 de 2011 Andrés Adolfo Navarro Newball Profesor del Departamento de Ciencias e Ingeniería de la Computación Universidad Javeriana (Cali, Colombia). anavarro@javerianacali.edu.co Francisco Julián Herrera Botero Investigador – Grupo de Investigación Destino Universidad Javeriana de Cali fjherbo@hotmail.com Diego Fernando Loaiza Buitrago Desarrollador de Software Coltec Ingeniería Ltda. loaizab@hotmail.com Navarro, A., Herrera, F., & Loaiza, D. (2011), Anatomy guided bottom up creature skinning. Revista S&T, 9(17), 9-21. Cali: Universidad Icesi Anatomy guided bottom up creature skinning Generación de malla de piel a partir de la anatomía interna Artículo original It is possible to guide skin construction from the creature’s inner anatomy. This paper introduces a method where is provided the system with bones, a set of muscles and a set of subsidiary organs in order to generate the mesh of the skin. The method generates a set of feature points from the inner anatomy. Then, it projects the feature points on a mirror plane which cuts the creature in the middle. Once in the plane, triangulate and reflect the points and adjust the skin’s mesh inflating it and deflating it until all skin vertices are within some threshold of the underlying anatomy. Finally, fur is generated with offsets calculated from the skin’s mesh. Feature point generation and automatic mesh generation strongly rely on the anatomical knowledge provided to the algorithm. However, it eliminates the need of a preexisting skin mesh. The resulting mesh is consistent with the underlying anatomy. |
Databáze: | OpenAIRE |
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