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Este articulo tiene como eje central de analisis el concepto de interfaz en el contexto urbano, es decir, las superficies de contacto existentes en la ciudad, que se dan a partir de diferentes perspectivas, relacionadas a la arquitectura, al arte ya la tecnologia. Frente a un mundo cada vez mas codificado y reducible a datos informativos, con espacios urbanos en constante mutacion y movimiento, distancias comprimidas mediadas por dispositivos electronicos, se cuestiona como transformar una vivencia urbana tradicional y fisica en una vivencia mas amplia y virtual , al tiempo que se garantiza una accion participativa y no solo interactiva. Se analizan tres estudios de caso de estructuras urbanas que pasaron por procesos de reinterpretacion, a saber: la renovacion urbana emprendida en el High Line Park de Nueva York; la idea de parque en el Minhocao, en Sao Paulo; y la transformacion urbana promovida por la retirada del viaducto Perimetral en el centro de Rio de Janeiro. Estos ejemplos dan base a la discusion sobre diversas formas de interaccion con la ciudad, bajo aspectos de vigilancia y control, ciudad como espectaculo, fruicion del espacio publico, placer y entretenimiento, interaccion vs. la participacion, valor de uso vs. valor de cambio. |