Aplicación móvil de Realidad Aumentada orientada a la gestión de servicios e información al usuario en 'SmartPlaces' (SmartCity, SmartPort, SmartCampus)
Autor: | Pérez Palazón, Pedro José |
---|---|
Jazyk: | Spanish; Castilian |
Rok vydání: | 2016 |
Předmět: |
Realidad aumentada (RA)
Unity Geolocation Aplicació mòbil Mobile App Campus Gandia UPV Augmented REality (AR) INGENIERIA TELEMATICA Marker ImageTarget Contingut virtual 3D content SmartPlace Reconocimiento de imágenes Grado en Ingeniería de Sistemas de Telecomunicación Sonido e Imagen-Grau en Enginyeria de Sistemes de Telecomunicació So i Imatge Vuforia ImageRecognition |
Zdroj: | RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia instname |
Popis: | El objetivo de este Trabajo Fin de Grado (TFG) es el de investigar en el campo de la Realidad Aumentada (RA) y desarrollar una aplicación, basada en este tipo de tecnología, orientada a la gestión de servicios e información en un “Smart Place” (Smart City, Smart Port, Smart Campus). En concreto, este TFG se ha se ha centrado en el caso de un Smart Campus, desarrollando una aplicación de RA para este tipo de entornos, en particular, para el Campus de Gandía de la UPV, con dos modos de uso: modo exploración (para visualizar contenidos virtuales) y modo navegación (para guiar al usuario por el Campus). Un Smart Campus o “Campus Inteligente”, se puede definir como aquél que es capaz de aprovechar los datos que se producen en su funcionamiento diario, para generar nueva información que le permita mejorar su gestión y ser más sostenible, más competitivo y ofrecer mejor calidad de servicio y bienestar, gracias a la participación y colaboración de toda la comunidad universitaria. En este contexto, una aplicación de RA es un herramienta idónea para contribuir con la idea de Smart Places: mediante el uso de este tipo de aplicaciones, el usuario podrá orientarse con mayor facilidad en el entorno del campus y tener a su disposición multitud de contenidos virtuales complementarios a los medios tradicionales (imágenes, videos, modelos 3D), relacionados con la información, los servicios y las actividades que el campus pone a disposición del usuario, incluso con la propia actividad académica de los estudiantes. Gracias al análisis del uso de esta aplicación, se pueden extraer conclusiones para mejorar la gestión y calidad de los servicios ofrecidos por el Smart Campus. The objective of this project is to investigate the field of Augmented Reality and to develop an application based on this technology, oriented to services and information management in a "Smart Place" (Smart City, Smart Port, Smart Campus,). This project focuses on the case of Smart Campus, so the application developed will be a propose for cover the EPSG Campus, thanks for two modes of app: exploration mode (for visualize virtual content) and navigation mode (to guide the user). A Smart Campus or “Intelligent Campus”, can be defined as one that is able to leverage the data that are produced in their daily operations to generate new information that could improve their management and be more sustainable, competitive and to offer better quality of service and welfare thanks to the participation and collaboration of the entire university community. But, what kind of role does the implementation of AR? This type of application is a suitable tool to contribute to the idea of Smart Campus: by using this application, users can orient themselves more easily in the campus environment and they could visualize a multitude of virtual content (audio, images, video, 3D models) that it related to information, services and activities that the university offers to users, even academic student activity itself. By analyzing the use of this application, will be possible to draw conclusions to improve the management and quality of services offered by the Smart Campus L'objectiu d'este projecte és el d'investigar en el camp de la Realitat Augmentada i desenrotllar una aplicació, basada en este tipus de tecnologia, orientada a la gestió de servicis i informació en un "Smart Place" (Smart City, Smart Port, Smart Campus) . En concret, este TFG s'ha s'ha centrat en el cas d'un Smart Campus, desenrotllant una aplicació de RA per a este tipus d'entorns, en particular, per al Campus de Gandia de la UPV, amb dos modes d'ús: mode exploració (per a visualitzar continguts virtuals) i mode navegació (per a guiar l'usuari pel Campus) . Un Smart Campus o "Campus Inteligente", es pot definir com aquell que és capaç d'aprofitar les dades que es produïxen en el seu funcionament diari, per a generar nova informació que li permeta millorar la seua gestió i ser més sostenible, més competitiu i oferir millor qualitat de servici i benestar, gràcies a la participació i col·laboració de tota la comunitat universitària. Però, Quin paper juga l'aplicació de RA? Este tipus d'aplicació és un ferramenta idònia per a contribuir amb la idea de Smart Places: per mitjà de l'ús d'este tipus d'aplicacions, l'usuari podrà orientar-se amb major facilitat en l'entorn del campus i tindre a la seua disposició multitud de continguts virtuals complementaris als mitjans tradicionals (imatges, vídeos, models 3D) , relacionats amb la informació, els servicis i les activitats que el campus posa a disposició de l'usuari, inclús amb la pròpia activitat acadèmica dels estudiants. Gràcies a l'anàlisi de l'ús d'esta aplicació, es poden extraure conclusions per a millorar la gestió i qualitat dels servicis oferits pel Smart Campus. |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |