Vastlegging Ontwerpproces SynchroMania
Autor: | Buiel, E.F.T., Visschedijk, G.C., Brake, G.M. te, Rijn, A. van, Lucassen, I.M.P.J., Riessen, B. |
---|---|
Jazyk: | Dutch; Flemish |
Rok vydání: | 2015 |
Předmět: |
Industrial Innovation
TPI - Training & Performance Innovations HOI - Human Behaviour & Organisational Innovations STL - Sustainable Transport & Logistics Flexible & Free-form Products Human & Operational Modelling Urban Mobility & Environment ELSS - Earth Life and Social Sciences Virtual environments and Gaming |
Popis: | 1 Inleiding 3 2 Ontwerpeisen voor de game 4 2.1 Doelen 4 2.2 Spelontwerp 4 3 Gameconcept 7 3.1 Game ontwerp – overall 7 3.2 Flow van het spel – acties 8 3.3 Flow van het spel – klanten 8 3.4 Flow van het spel - scores 9 3.5 Rondeverloop 9 3.6 Actiekaarten 9 3.7 KPI’s 9 4 Low-fi spel 10 4.1 Overall evaluatie 10 4.2 Feedback op de game 10 4.3 Ontwerp orderset 12 5 Programma van Eisen 15 5.1 Grafische user interface 15 5.2 Events 16 5.3 Speleracties 16 5.4 Klantmodel 18 5.5 Kostenmodel 18 5.6 Overigen 18 6 Screen designs 19 7 Actiekaarten 20 |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |