User interface design of a social network for video games players
Autor: | Radović Matija |
---|---|
Přispěvatelé: | Ivančić Valenko, Snježana |
Jazyk: | chorvatština |
Rok vydání: | 2017 |
Předmět: |
User Experience
High-quality user interface TECHNICAL SCIENCES. Graphic Technology. Processes of Graphic Reproduction Korisničko sučelje User Interface Social Network korisničko sučelje korisničko iskustvo društvena mreža Društvena mreža Korisničko iskustvo Izrada kvalitetnog korisničkog sučelja TEHNIČKE ZNANOSTI. Grafička tehnologija. Procesi grafičke reprodukcije |
Popis: | Korisnička sučelja su se kroz povijest razvijala zajedno s tehnologijom. Razvoj sučelja započeo je s jednostavnim tekstualnim sučeljima, a onda su se razvila i ona komplicirana grafička sučelja. Zbog raširenosti tehnologije korisnička sučelja su se počela razvijati u izradi web stranica, video igara ali i drugih aplikacija. Tim razvojem dizajn korisničkog sučelja je postao jedan od važnijih vrsta dizajna. Svrha ovog rada je upoznati se sa pojmovima poput korisničkog sučelja i korisničkog iskustva. Opisat će se njihova povijest i njihov razvoj, predstavit će se koraci izrade kvalitetnog korisničkog sučelja, programi koje dizajner može koristiti u izradi projekta i način na koji se korisničko iskustvo testira među predstavnicima ciljane skupine. U praktičnom dijelu prikazuju se koraci izrade počevši sa skicom i izradom wireframea pa sve do izrade prototipa i na kraju konačnog dizajna glavnih dijelova korisničkog sučelja društvene mreže namijenjene igračima video igara. Throughout the history, user interfaces have developed along with technology. Their development started with simple text interfaces and later continued with more complicated graphical interfaces. Due to the widespread use of technology, user interfaces have begun to develop into web pages, video games and other applications. Since then, user interface design has become one of the most important types of design. The purpose of this paper is to familiarize yourself with terms such as user interface and user experience. Their history and their development will be described, steps to create high-quality user interface and how to test user experience among target groups will be presented. In the practical part, the steps of making the design are shown starting with a simple sketch and wireframe and ending with the prototype and the final design of the main parts for a social network intended for the video game players. |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |