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pro vyhledávání: '"videospiel"'
Publikováno v:
Österreichische Zeitschrift für Geschichtswissenschaften, Vol 33, Iss 2 (2023)
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/c08cc8c4d8914350843f7dc9b7849089
Autor:
Spies, Thomas, Kurt, Seyda, Pötzsch, Holger
Inwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse? Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche strukturellen Mechanismen prägen sie? Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume
Externí odkaz:
https://library.oapen.org/handle/20.500.12657/90674
Autor:
Spies, Thomas
Publikováno v:
1, Game Studies, 322
Über das Medium Computerspiel findet zunehmend eine Auseinandersetzung mit psychologischen Traumata statt. Posttraumatische Belastungsstörung, Krankheit und Tod sowie Depressionen und Phobien sind hierbei vorherrschende Themen und Motive. Der Autor
Externí odkaz:
https://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/81513
Publikováno v:
Zeitschrift für digitale Geisteswissenschaften, Vol 5, Iss 9 (2022)
Experiencing visual landscape in the sense of newer cultural geography means relating socio-cultural context and environment by individual sense-making. Landscape is therefore not considered pre-given, it is discursively constructed in the very mo
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/df6140cb7ccb409dac8631789b8f9e4b
Autor:
Fischer, Felix
In dieser Forschungsarbeit werden die Auswirkungen von Exklusivität auf den Videospielmarkt genauer erforscht. Die Grundlage für die Analyse, bilden bereits existierende empirische Befunde sowie Berichte über aktuelle Entwicklungen in der Videospi
Autor:
Hempel, Sebastian
Die Arbeit beschäftigt sich mit sozialen Interaktionen in Videospiel-Welten. Eine verdeckt teilnehmende Beobachtung, in Kombination mit einer qualitativen Inhaltsanalyse, ermöglichte es verschiedene Phänomene innerhalb der Videospiel-Kultur sowie
Autor:
Hopfmüller, Sebastian
Nicht-spielbare Charaktere (NPCs) werden in Videospielen oft durch Behavior Trees gesteuert. Diese sind bekanntermaßen eine gute Wahl, wenn es um komplexe Charaktere geht, die eine Vielzahl an Aktionen überzeugend darstellen sollen. Jedoch erforder
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od_____10650::289ab6d2ed1fe000b2fefd21d9468746
Autor:
Chvatal, Marcus
Videospiele sind zu einer beliebten Form der Unterhaltung für Spieler aller Altersgruppen geworden, weshalb dem weltweiten Videospielmarkt bis 2025 ein Umsatz von 269 Milliarden Dollar vorausgesagt wird. Mit der steigenden Nachfrage nach qualitativ
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od_____10650::d570039300c7fda6457f0766ceb441f3
Статья рассматривает преимущества и недостатки цензуры в видеоиграх. Авторы указывают на возможные способы защиты общества от неприем
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od_______917::8f28dd201deb8455451e6dd5ea4efdb2
https://hdl.handle.net/10995/122563
https://hdl.handle.net/10995/122563