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Autor:
Alex Gregorio Mendoza, Francisco Bolaños Burgos, Cristhian Cedeño Sarmiento, Wilton Rafael Saltos Rivas
Publikováno v:
Informática y Sistemas, Vol 4, Iss 1, Pp 42-51 (2020)
En la actualidad, encontrar sistemas de autenticación multifactor es común, en especial en los sitios web de las entidades financieras y las que se dedican al comercio electrónico, en el presente artículo se revisó apartados, reportes e informes
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/2e7a39b6fc08432dad3d3b593fdd44e4
Autor:
Madruga Hernández, Denia1 dmadruga@uci.cu, Amoroso Fernández, Yarina1 yamoroso@uci.cu
Publikováno v:
Ciencias de la Información. may-ago2019, Vol. 50 Issue 2, p3-7. 5p.
Akademický článek
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Publikováno v:
Cuadernos del Centro de Estudios de Diseño y Comunicación; 2024/2025, Vol. 27 Issue 223, p57-64, 8p
Publikováno v:
Technological-Educational Journal Docentes 2.0; Vol. 9 No. 2 (2020): CIVTAC; 212-222
Revista Tecnológica-Educativa Docentes 2.0; Vol. 9 Núm. 2 (2020): CIVTAC; 212-222
Revista Tecnológica-Educativa Docentes 2.0; Vol. 9 Núm. 2 (2020): CIVTAC; 212-222
Most of the computer software development projects do not finish in the estimated time or cost, in addition the end user is not completely satisfied with the delivered product, therefore the objective was to expose in a documentary way what are the f
Autor:
Pérez-Vidal, Andrea1 aperezv@uniboyaca.edu.co, Amézquita-Marroquín, Claudia2 claudia.amezquita@correounivalle.edu.co, Torres-Lozada, Patricia2 patricia.torres@correounivalle.edu.co
Publikováno v:
Ingeniería y Competitividad. dic2013, Vol. 15 Issue 2, p237-251. 15p.
Publikováno v:
Dominio de las Ciencias, Vol 3, Iss 3 mon, Pp 505-516 (2017)
El objetivo de la investigación fue aplicar una metodología abierta de testeo de seguridad (OSSTMM) para la detección de errores de seguridad y vulnerabilidad en sistemas operativos de 64 Bits a nivel de usuario final, se recopiló información so
Publikováno v:
Revista Tecnológica-Educativa Docentes 2.0. 9:212-222
La mayoría de los proyectos informáticos de desarrollo de software no terminan en el tiempo o costo estimado, además el usuario final no queda completamente satisfecho con el producto entregado, por lo anterior el objetivo fue exponer de forma doc
Publikováno v:
Palabra Clave, Vol 13, Iss 2, Pp 325-336 (2010)
Este artículo tiene como objetivo analizar el proceso de creación de contenidos por parte del usuario y su posterior explotación en televisión. Desde la economía de los user generated content se analizarán las posibilidades comerciales de estos
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https://doaj.org/article/f966590488234e5cab66373349bf3718
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