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Autor:
Fernando Contreras Medina, Alba Marín
Publikováno v:
Signos do Consumo, Vol 14, Iss 1 (2022)
Este artículo aborda la exhibición de inmundicias o bascosidades en el arte. Semen, orina, sangre, heces y otros fluidos humanos son materiales que se incorporan a la obra moderna. El interés de este estudio no estriba en la interpretación de obr
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/a11edd9c3bbd4907bbbadeaf0a5d88d4
Publikováno v:
Signos do Consumo; v. 14 n. 1 (2022): Sensibilidades, experiências e formas de apropriação; e198006
Signos do Consumo
Universidade de São Paulo (USP)
instacron:USP
Signos do Consumo
Universidade de São Paulo (USP)
instacron:USP
Este artículo aborda la exhibición de inmundicias o bascosidades en el arte. Semen, orina, sangre, heces y otros fluidos humanos son materiales que se incorporan a la obra moderna. El interés de este estudio no estriba en la interpretación de obr
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::9321573af16a9aa9947c9963f87cf5f4
https://www.revistas.usp.br/signosdoconsumo/article/view/198006
https://www.revistas.usp.br/signosdoconsumo/article/view/198006
Autor:
Luís Carlos Petry, Thiago Sanches Costa, Alexandre Vieira da Silva, Gabriel Cavalcanti Marques, Marcel Casarini
Publikováno v:
Obra Digital, Iss 5, Pp 73-97 (2013)
O artigo apresenta o conceito da imagem digital nos games como a resultante de um processo artístico-digital e personificado na figura do artífice, o qual centra sua atividade em um fazer-pensar. O artigo situa-se dentro de uma proposta de pensamen
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/50eefff7537a442ca56cd84952b6a210
Autor:
Luís Carlos Petry
Publikováno v:
Signos do Consumo, Vol 7, Iss 1 (2015)
A presente proposta situa-se em um processo de pesquisa que vem sendo desenvolvido no PPG da PUCSP, Tecnologias da Inteligência e Design Digital, dentro do qual investigamos, conjuntamente com nossos orientandos e outros colegas, as relações exist
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/ff5d68cbedba4be587ce8d6b30a6bee5
Autor:
Petry, Luís Carlos
Publikováno v:
Signos do Consumo; v. 7 n. 1 (2015): Consumo e a estetização da vida cotidiana: uma perspectiva a cerca da publicidade e dos games; 85-108
Signos do Consumo
Universidade de São Paulo (USP)
instacron:USP
Signos do Consumo
Universidade de São Paulo (USP)
instacron:USP
A presente proposta situa-se em um processo de pesquisa que vem sendo desenvolvido no PPG da PUCSP, Tecnologias da Inteligência e Design Digital, dentro do qual investigamos, conjuntamente com nossos orientandos e outros colegas, as relações exist
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3056::6154bec048711a2b7b9701c37a9879d5
https://www.revistas.usp.br/signosdoconsumo/article/view/111275
https://www.revistas.usp.br/signosdoconsumo/article/view/111275
Autor:
Thiago Sanches Costa, Alexandre Vieira da Silva, Marcel Casarini, Gabriel Cavalcanti Marques, Luis Carlos Petry
Publikováno v:
Obra digital: revista de comunicación; Núm. 5 (2013): Interactividad y videojuegos; p. 73-97
Obra Digital, Iss 5, Pp 73-97 (2013)
Obra Digital, Iss 5, Pp 73-97 (2013)
O artigo apresenta o conceito da imagem digital nos games como a resultante de um processo artístico-digital e personificado na figura do artífice, o qual centra sua atividade em um fazer-pensar. O artigo situa-se dentro de uma proposta de pensamen
Publikováno v:
Cibertextualidades. jan2009, Vol. 3, p9-26. 18p.
Autor:
de Carvalho, Vera Tavares1
Publikováno v:
Cibertextualidades. dic2007, Vol. 2, p161-181. 21p.
Autor:
Petry, Luis Carlos
Publikováno v:
Cibertextualidades; jan2006, Vol. 1, p110-125, 16p
Autor:
Torres, Rui
Publikováno v:
Cibertextualidades; jan2006, Vol. 1, p6-10, 5p