Zobrazeno 1 - 10
of 33
pro vyhledávání: '"terrain synthesis"'
Publikováno v:
Applied Sciences, Vol 14, Iss 8, p 3257 (2024)
The current research on text-guided 3D synthesis predominantly utilizes complex diffusion models, posing significant challenges in tasks like terrain generation. This study ventures into the direct synthesis of text-to-3D terrain in a zero-shot fashi
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/71969a24d72b473db4fcbdcea9e9d5e9
Akademický článek
Tento výsledek nelze pro nepřihlášené uživatele zobrazit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.
Autor:
Saunders, Ryan L.
Synthetically generated terrain models are useful across a broad range of applications, including computer generated art & animation, virtual reality and gaming, and architecture. Existing algorithms for terrain generation suffer from a number of pro
Externí odkaz:
http://hdl.handle.net/1969.1/4892
Publikováno v:
Computer Graphics Forum
Computer Graphics Forum, Wiley, 2019, 38 (2)
Computer Graphics Forum, Wiley, 2019, 38 (2)
International audience; We present a procedural method for authoring synthetic tectonic planets. Instead of relying on computationally demanding physically-based simulations, we capture the fundamental phenomena into a procedural method that faithful
Publikováno v:
The Visual Computer
The Visual Computer, 2020
The Visual Computer, Springer Verlag, 2020, 36 (10), pp.2251-2261. ⟨10.1007/s00371-020-01905-6⟩
The Visual Computer, 2020, 36 (10), pp.2251-2261. ⟨10.1007/s00371-020-01905-6⟩
The Visual Computer, 2020
The Visual Computer, Springer Verlag, 2020, 36 (10), pp.2251-2261. ⟨10.1007/s00371-020-01905-6⟩
The Visual Computer, 2020, 36 (10), pp.2251-2261. ⟨10.1007/s00371-020-01905-6⟩
International audience; We present a novel geologically-based method to generate vertical walls of rocky cliffs, crags or promontories. Our method procedurally generates a distribution of fractures in the bedrock to create a set of tiling blocks defi
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::0e0d69bcaf932f05210d5bdffcd315cb
https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-02926218
https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-02926218
Publikováno v:
Computer Graphics Forum
Computer Graphics Forum, Wiley, 2016, 35 (2), pp.177-187. ⟨10.1111/cgf.12821⟩
Computer Graphics Forum, Wiley, 2016, 35 (2), pp.177-187. ⟨10.1111/cgf.12821⟩
International audience; In this paper, we present a simple and efficient method to represent terrains as elevation functions built from linear combinationsof landform features (atoms). These features can be extracted either from real world data-sets
Akademický článek
Tento výsledek nelze pro nepřihlášené uživatele zobrazit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.
Akademický článek
Tento výsledek nelze pro nepřihlášené uživatele zobrazit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.
Autor:
Hyttinen, Tuomo
Noise functions are versatile base functions used in many procedural generation methods. They can produce natural-like patterns usable in procedural textures, models and animations. They have been extensively adapted in procedural terrain implementat
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______4853::14ea51670526162cdd23a09a414cf6a8
https://trepo.tuni.fi/handle/10024/101043
https://trepo.tuni.fi/handle/10024/101043
Conference
Tento výsledek nelze pro nepřihlášené uživatele zobrazit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.