Zobrazeno 1 - 10
of 165
pro vyhledávání: '"spelutveckling"'
Autor:
Gustavsson, Mattias
Den värmländska spelmarknaden växer sig starkare, och har 25 spelutvecklarföretag i dagsläget. The Great Journey är en ideell organisation som agerar som stöd för att utveckla den värmländska spelmarknaden. Genom något som de kallar “Acc
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kau:diva-100433
Svensk spel UI - mer science än fiction är en uppsats skriven av Angelina Dib, Sandra Holm och Alva Jörgensen. Denna undersökning handlar om spelutvecklingen i Sverige, med fokus på UI, det vill säga User Interface. Denna uppsats innehåller 75
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:miun:diva-50319
Autor:
Truedsson, Max
Game development is a multifaceted field that involves both traditional software practices and creative work. It is characterized by its iterative and time-consuming process where prototypes are created and then evaluated. This is especially true for
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-340951
Autor:
Eriksson, Andreas
I detta arbete jämförs prestanda mellan olika implementationer av algoritmer som utför samma uppgift. Som sammanhang för algoritmerna har flockbeteende inom datorspel använts. En anledning till att använda flockbeteende i datorspel och film är
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-23184
Autor:
Lindholm, Jenny
The purpose of this study is to research the experiences of women within the Swedish games industry. This includes their everyday interactions with colleagues, technology, environments, and other cultural contexts. The material consists of six interv
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-210615
Autor:
Sköld, Marcus
Terrain is a key aspect of a game to help immerse the player in the virtual environment. Producing such content can however be quite challenging for a designer since landscapes need to satisfy the game’s visual and playable needs. This paper presen
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-62688
Autor:
Lycke, Robert
Denna studie har undersökt hur ljuddesign kan användas för att optimera spelarens skräckupplevelse inom survival horror genren. I kapitel bakgrund har ett teoretiskt ramverk, modeller och argument presenterats för att ge läsare en inblick i äm
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-23116
Autor:
Ek, Ella, Koffman, Markus
Syftet med studien var att undersöka hur olika kommunikationsmedel påverkar kortspelare, och vilken kommunikationsmetod som skulle vara mest gynnsam i olika situationer. Foruminlägg indikerar att bristen på kommunikationsmetoder i kortspel är et
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:su:diva-221109
Autor:
Körnung, Emil, Gustavsen, Mikael
In free-to-play (F2P) games, development has rapidly progressed in recent years with the introduction of numerous new games as well as new revenue models. In 2014, a survey was conducted to understand how game developers themselves viewed the genre a
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:su:diva-219722
Autor:
Rydberg, Nora, Olsen, Josefin
Datorspel har växt i popularitet för vart år som gått och involverar idag flera miljarder aktiva spelare världen över. Idag visar statistik på en nästintill jämlik fördelning av män och kvinnor som spelar men ändå anses fortfarande den s
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:su:diva-219690