Zobrazeno 1 - 10
of 108
pro vyhledávání: '"spelupplevelse"'
Autor:
Bruun, William, Ehrencrona, Tor
Hur spelupplevelsen kan påverkas har varit ett stort intresse inom spelforskningen. Flera begrepp såsom Immersion och Flow används ofta till beskrivandet av spelupplevelser. Det finns dock ett outforskat område inom spelforskningen: hur olika kom
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-23718
I skolan har den traditionella metoden för undervisning länge dominerat i klassrummen. Däremot har barns intresse för spel öppnat dörren för ett spelbaserat lärande, inte minst inom matematikämnet. Fler och fler pedagogiska spel skapas och m
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hh:diva-52511
Autor:
Nguyen, Duc Thang, Jonsson, Gustav
Hur populära rollspel är har ökat kraftigt under en tid då digitaliseringen av rollspel är mycket vanligare än någonsin tidigare. Fler spelare upplever rollspel på ett sätt de inte var originellt utvecklade för. Detta digitala medium kan p
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:su:diva-219654
Autor:
Persson, Jakob
Musik i spel är en viktig roll för att öka spelares fördjupning och har en koppling till spelupplevelsen. Trots detta misslyckas många konventionella utvärderingsmetoder med att fånga musikaspekterna. Syftet med denna studie var att utveckla o
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-22643
Autor:
Pettersson, Albin, Jerlström, Arthur
Tidigare studier om effekten av olika färgtemperaturer har gett motstridiga resultat. Denna studie undersökte hur spelare uppfattar olika färgtemperaturer i en virtuell 3D labyrint med syfte att hjälpa spelutvecklare förstå hur färgtemperature
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-22518
Autor:
Malinaric, Oliver
I detta arbete studerades hur olika tekniker för att förstärka game feel av realtidskontroll inom spel, delvis generellt men också specifikt kopplat till 2D-platformers, användes inom spel av den genren. Bakgrundskapitlet beskriver vad game feel
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-22426
Autor:
Remstedt, Nathanael, Unger, Filip
Background. Head-tracking enables the use of head movements as a form of input for video games. Some games allow the player to use their head to orient the in-game camera. However, the movement of the in-game camera is seldom proportional to the move
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-24280
Autor:
Siljeholm, David
Syftet med denna undersökning var att observera hur spelupplevelsen påverkas av en musikimplementation med tre valbara kontrasterande kompositioner gentemot en förutbestämd komposition. Undersökningen baserades på tidigare forskning som unders
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-22399
Autor:
Persson, Jakob
Musik i spel är en viktig roll för att öka spelares fördjupning och har en koppling till spelupplevelsen. Trots detta misslyckas många konventionella utvärderingsmetoder med att fånga musikaspekterna. Syftet med denna studie var att utveckla o
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______1481::72863027eb2d41fc6b1d8ce62692f895
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-22643
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-22643
Autor:
Malinaric, Oliver
I detta arbete studerades hur olika tekniker för att förstärka game feel av realtidskontroll inom spel, delvis generellt men också specifikt kopplat till 2D-platformers, användes inom spel av den genren. Bakgrundskapitlet beskriver vad game feel
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______1481::797f6a7ad7a0257247362ea887a79877
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-22426
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-22426