Zobrazeno 1 - 10
of 46
pro vyhledávání: '"spelmotor"'
Autor:
Axelsson, Sam, Eriksson, Filip
Background. Streaming games is traditionally done with video and audio both for watching on websites like Twitch and YouTube or playing via cloud gaming services. Streaming with video and audio requires good internet speeds to be of satisfactory qual
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-24712
Autor:
Johnsson, Mikael, Bergman, Linus
Game engines are well known for their use in the gaming industry but are starting to have an impact in other areas as well. Architecture, automotive, and the defence industry are today using these engines to visualise and, to some extent, test their
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-196263
Autor:
Fransson, Emil, Hermansson, Jonatan
Background. For rendering graphics on the web, WebGL has been the standard API to employ over the years. A new technology, WebGPU, has been set to release in 2023 and utilizes many of the novel rendering approaches and features common for the native
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-24706
Autor:
Axelsson, Olle
Det är först nyligen som den lokala latensperioden hos datorsystem börjat undersökas och optimerats i dataspel och nya hårdvaru- och mjukvarutekniker har utvecklats för att minska latensen i dem. I detta arbete läggs en ny sådan teknik fram,
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-21460
Spelindustrin är gigantisk och kontinuerligt växande, där detta inkluderar spelutveckling samt spelande av spel. Detta medför att en betydande mängd akademiker i sina yrkesliv kommer att beröra ämnesområdet spelutveckling. Trots detta faktum
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-477614
Autor:
Axelsson, Olle
Det är först nyligen som den lokala latensperioden hos datorsystem börjat undersökas och optimerats i dataspel och nya hårdvaru- och mjukvarutekniker har utvecklats för att minska latensen i dem. I detta arbete läggs en ny sådan teknik fram,
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::dccdb444dbb29631c8fd6dfef12d8227
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-21460
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-21460
Autor:
Jonzon, Franz
Bredkollisionsdetektionsalgoritmer är oftast specialiserade så de endast fungerar optimalt i specifika scenarier. Arbetsbelastningsanpassande algoritmer skulle möjligen vara effektiva i flera olika scenarier, likt de som kan uppstå i datorspel. D
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-19043
Autor:
Hussamadin, Raafat
Collaborative design inträffar när flera aktörer samarbetar för ett gemensamt mål eller intresse som inte kan åstadkommas ensamt. Collaborative design sker antingen i ett co-located möte ”ansikte mot ansikte” eller distribuerat möte ”di
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-70701
Autor:
Saade, Antony
Hur människor uppfattar rumsligheter är komplext. Människor baserar det upplevda rummet på professionell expertis, erfarenheter och vilket visuellt kommunikationsverktyg som rummet presenteras med hjälp av. Studiens syfte är att undersöka hur
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-68423
Autor:
Saade, Antony
Hur människor uppfattar rumsligheter är komplext. Människor baserar det upplevda rummet på professionell expertis, erfarenheter och vilket visuellt kommunikationsverktyg som rummet presenteras med hjälp av. Studiens syfte är att undersöka hur
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::e8ba0fdc4db303672f62f1b6c75b7850
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-68423
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-68423