Zobrazeno 1 - 10
of 233
pro vyhledávání: '"spelifiering"'
Autor:
Warelius, Emil
Denna studie undersökte effekterna av spelifiering på aktivitetsnivån hos individer med en övervägande stillasittande livsstil. Studien omfattade 14 deltagare i åldrarna 18-60 år, där 42.9% var män och 57.1% var kvinnor. Genom att integrera
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-131194
I detta arbete undersöks spelifiering i kontexten där en kaféverksamhet valt att ersätta sitt tidigare utbildningssystem med ett digitalt och spelifierat sådant. Syftet med fallstudien är att undersöka tre olika frågor som relaterar till orga
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-69616
Autor:
Feng, Jesse
The slide presentation format is extensively used in classrooms and serves as the mainstream presentation tool in the educational context, providing a format to organize information into slides for presentation. There are many benefits to the slide p
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-346215
Studien går ut på att undersöka hur spelifierade applikationer, det vill säga applikationer som använder sig av spelelement i icke-spelsammanhang, motiverar användare till att leva mer hållbart för miljön. I vår studie har vi studerat appli
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-62824
Autor:
Svensson, Victor, Bohm, Gustav
The syllabus for mathematics states that the pupils shall develop an interest in mathematics. That an interested pupil is motivated and reaches higher levels of achievement is also something that sounds very natural. Different ways of teaching tend t
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kau:diva-96412
Autor:
Nimvik, Matilda, Duncalf, Alice
Studien diskuterar hur spelifierad reklam, ett så kallat advergame som kombinerar spel ochreklam, kan påverka användarnas engagemang på en plattform såsom Youtube. En prototypskapades med målet att illustrera hur spelifierad reklam på en video
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-62502
Autor:
Berneklint, Casper
Gamification is about using game elements in non-game contexts.This study examines what teachers want from gamified learningplatforms in order for it to work in their teaching. The aim is tocreate knowledge about teachers' needs for these platforms s
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:miun:diva-48884
Autor:
Tajik, Farzaneh, Lindström, Josefin
In the world of mobile applications, there is no lack of frameworks and languages to use for development. One of the most used frameworks is React Native, which builds on React for web browsers. The React Native framework allows the developer to writ
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-337398