Zobrazeno 1 - 7
of 7
pro vyhledávání: '"skurk"'
Autor:
Lee Lindgren, Ylva
Den här studien presenterar Batman och Jokern som meningsskapande tankefigurer hos en samhällelig publik inom rådande kultur. Protagonisten och antagonisten representerar språkliga uttryck och innebörder bortom rollerna som enbart hjälte och sk
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-164360
Autor:
Carlsson, Klara
Arbetet fokuserar på stereotyper om labila skurkar och deras rörelsemönster. Studien tittar på animationens historia från Disneys tid och framåt samt skurkens narrativa syfte, för att undersöka hur stereotypen används och varför. Studien ut
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-16969
Autor:
Lee Lindgren, Ylva
Den här studien presenterar Batman och Jokern som meningsskapande tankefigurer hos en samhällelig publik inom rådande kultur. Protagonisten och antagonisten representerar språkliga uttryck och innebörder bortom rollerna som enbart hjälte och sk
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::f3775e0c500811e332cb66a84ad4a8e1
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-164360
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-164360
Autor:
Lee Lindgren, Ylva
Den här studien presenterar Batman och Jokern som meningsskapande tankefigurer hos en samhällelig publik inom rådande kultur. Protagonisten och antagonisten representerar språkliga uttryck och innebörder bortom rollerna som enbart hjälte och sk
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-164542
Autor:
Daniel, Emil, John, Johansson
Mötet mellan människor är något som kan vara spännande och få en att upptäcka något nytt i livet, likaså i film. Dessa möten mellan karaktärer gör att handlingen drivs framåt och skapar ett spännande interagerande mellan karaktärer. I
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-12356
Autor:
Olsson Widén, Marcus
I både film och spel används ljudeffekter till att berätta för lyssnaren om vad som pågår, både för det som syns i bild och utanför. Karaktärer i film och spel brukar vara ljud-lagda med ljudeffekter som t.ex. ljudet från fotsteg. För att
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______1481::5c9e2ecf3c0bc449799eef4f81d4dd82
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-8131
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-8131
Autor:
Olsson Widén, Marcus
I både film och spel används ljudeffekter till att berätta för lyssnaren om vad som pågår, både för det som syns i bild och utanför. Karaktärer i film och spel brukar vara ljud-lagda med ljudeffekter som t.ex. ljudet från fotsteg. För att
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od_______681::5c9e2ecf3c0bc449799eef4f81d4dd82
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-8131
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-8131