Zobrazeno 1 - 10
of 193
pro vyhledávání: '"skräck"'
Autor:
Johansson, Felix, Simonsson, Oliwer
I studien utforskades skillnaden mellan tonal och atonal musik och dess påverkan på respondenter i ett survival horror-spel. Undersökningen grundar sig i forskning angående musikteoretiska samt känslomässiga skildringar som atonalitet kan inneh
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-23711
Autor:
Jacobson, Ellen, Svensson, Alexander
Syftet med denna studie är att undersöka hur koppling mellan rörelse och design samgår för att skapa karaktärer inom psykologisk skräck. Studien byggde på att analysera skillnaderna mellan fyra olika karaktärer inom rörelsemönster samt der
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-22393
Autor:
Jacobson, Ellen, Svensson, Alexander
Syftet med denna studie är att undersöka hur koppling mellan rörelse och design samgår för att skapa karaktärer inom psykologisk skräck. Studien byggde på att analysera skillnaderna mellan fyra olika karaktärer inom rörelsemönster samt der
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______1481::917e3131d5812ae23c61c51680526878
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-22393
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-22393
Autor:
Heinonen Pinto, Dante, Tyburska, Julia
Detta arbete utgår ifrån frågeställningen “Vilka intryck ger olika typer av abstraktion av röstmaterial i en interaktiv ljudinstallation?”. För undersökningen användes en artefakt i form av en interaktiv ljudinstallation som till viss del
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-23131
Autor:
Lycke, Robert
Denna studie har undersökt hur ljuddesign kan användas för att optimera spelarens skräckupplevelse inom survival horror genren. I kapitel bakgrund har ett teoretiskt ramverk, modeller och argument presenterats för att ge läsare en inblick i äm
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-23116
Autor:
Hallberg, Elliot
Maskotar har blivit ett smart sätt för företag att marknadsföra på ett roligare sätt. Spel är inget undantag. Studior använder karaktärer från sina spel som ansiktet utåt, något som även börjat dyka upp i indiescenen som kan vara en myc
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-22853
Autor:
Boman, Anna
Det här är början på andra delen i en urban fantasy-trilogi men inslag av skräck och deckare. Huvudkaraktären och hennes kollegor i Nattsaga Sällskap har förmågan att se Gränsvärlden, filtret mellan liv och död. Genom serien tvingas de l
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-121427
Autor:
Boström, Greta
Trettonåriga Petronellas pappa har gått bort i cancer. Som om livet inte vore hänsynslöst nog, träffar hennes mamma strax därefter en ny man och tar med Petronella för att börja ”ett nytt liv” på en gammal gård i Småland, långt bort f
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-121691
Autor:
Franzen, Oskar
The aim of this study is to assess to which extent the concept called the final girl can be applied to a character produced outside USA. To achieve this, I have used a Japanese film called Evil Dead Trap (Toshiharu Ikeda, 1988), where I have analyzed
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-118761
Autor:
Palm, Marcus
I detta arbete utförs en undersökning av spelet Alien: Isolation för att se hur dess artificiella intelligens används för att bidra till inlevelse i spelet och spelkänsla. Alien: Isolation valdes till denna undersökning då det är ett spel va
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-22410