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pro vyhledávání: '"sémio-pragmatique"'
Autor:
Abdessamad Redouani
Publikováno v:
Médiations & Médiatisations, Iss 5, Pp 162-173 (2021)
Dans un contexte marqué par l’implantation des technologies éducatives dans les établissements scolaires en France et notamment l’équipement des écoles élémentaires par des Tableaux Blancs Interactifs (TBI), l’objectif de ce travail de r
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https://doaj.org/article/8c80afaa49bf4fe18ed08696fe30db86
Autor:
Aroufoune, Billel
Publikováno v:
Sciences de l'information et de la communication. Université de Toulon, 2023. Français. ⟨NNT : ⟩
Radicality has invaded our screens. In the media, there is no shortage of stories about radicalism. Here, news items, terrorist attacks, and there, political discussions that get out of hand. Radicality is everywhere. In the last century, we have wit
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3430::8c8c09fe6ef56f53b3f933ee47e2c87e
https://hal.science/tel-04054635
https://hal.science/tel-04054635
Approche sémiopragmatique des espaces sonores vidéoludiques : le cas d'Hellblade : Senua's Sacrifice
Autor:
Meyer, Charles
Publikováno v:
Entre le jeu et le joueur : Écarts et médiations
Liège Game Lab. Entre le jeu et le joueur : Écarts et médiations, Presses Universitaires de Liège, A paraître, Jeu/Play/Spiel
Liège Game Lab. Entre le jeu et le joueur : Écarts et médiations, Presses Universitaires de Liège, A paraître, Jeu/Play/Spiel
International audience; Building upon an analysis of the introduction of Hellblade : Senuas's Sacrifice (Ninja Theory, 2017), this paper examines how sound interfaces allow for both immersive and reflexive attitudes during video game play. In order t
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3522::93a2ed61b103d4a08965f3498b88fc24
https://hal.science/hal-03930207
https://hal.science/hal-03930207
Autor:
Meyer, Charles
Building upon an analysis of the introduction of Hellblade : Senuas's Sacrifice (Ninja Theory, 2017), this paper examines how sound interfaces allow for both immersive and reflexive attitudes during video game play. In order to produce this analysis,
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od_______166::93a2ed61b103d4a08965f3498b88fc24
https://hal.science/hal-03930207
https://hal.science/hal-03930207
Autor:
Thomas Bihay
Publikováno v:
Interfaces Numériques, Vol 6, Iss 1 (2018)
Cet article interroge l’influence des caractéristiques médiologiques et narratologiques du webdocumentaire sur la réception, la production de sens et la compréhension par le spectacteur. Après avoir exposé les choix méthodologiques effectué
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https://doaj.org/article/9df8a9371dd54566ad1fba1cd204c88c
Dans l’introduction de son ouvrage Les Spectateurs du cinéma, Emmanuel Plasseraud développe sa problématique générale à partir de deux mots-clefs de l’expérience théorisée : celle-ci est d’une part, individuelle, et, d’autre part, co
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=openedition_::3d65cfdcb3ccfd18ca0750ecd0d9df6c
http://journals.openedition.org/miranda/50943
http://journals.openedition.org/miranda/50943
Autor:
Meyer, Charles
Publikováno v:
Ces petites choses vidéoludiques oubliées
Ces petites choses vidéoludiques oubliées, Université Jean Moulin Lyon 3; MARGE, Oct 2022, Lyon, France
Ces petites choses vidéoludiques oubliées, MARGE; Université Jean Moulin Lyon 3, Oct 2022, Lyon, France
Ces petites choses vidéoludiques oubliées, Université Jean Moulin Lyon 3; MARGE, Oct 2022, Lyon, France
Ces petites choses vidéoludiques oubliées, MARGE; Université Jean Moulin Lyon 3, Oct 2022, Lyon, France
International audience; La communication interroge le fonctionnement des rétroactions sonores vidéoludiques, entendues comme des sons ponctuels dans le temps et dans l'espace, et qui ont pour fonction principale de sonifier le système de jeu. La p
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::87dffdef0f1a49a1c4ac8d21e795d342
https://hal.science/hal-03930297
https://hal.science/hal-03930297
Autor:
Allain Sébastien, Ibanez-Bueno Jacques
Publikováno v:
French Journal for Media Research (2017)
Cet article propose de se référer au cheminement historique et socioculturel qui a accompagné la modernité du cinéma documentaire pour mettre en lumière les différentes manières dont les serious games peuvent convoyer le réel dans une expér
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https://doaj.org/article/77f1876336c44b3ab8ce670a5cdfb953
Autor:
Renaud-St-Roch, Mathilde
Ce mémoire se concentre sur les génériques d’ouverture et sur les techniques proposées par les concepteurs de ce segment filmique visant à inviter le spectateur à entrer dans la fiction. Cette étude cherche à catégoriser les génériques d
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http://hdl.handle.net/1866/26519
Autor:
Billel Aroufoune
Publikováno v:
Séminaire « méthodlogie en SIC »
Séminaire « méthodlogie en SIC », Laboratoire Culture et Communication, Jan 2022, Avignon, France
HAL
Séminaire « méthodlogie en SIC », Laboratoire Culture et Communication, Jan 2022, Avignon, France
HAL
National audience
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::a04949511a42f482fafed993e94685b5
https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-03520317
https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-03520317