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pro vyhledávání: '"roguelike"'
Autor:
György Norbert Szabados, Éva Bácsné Bába, Veronika Fenyves, Zoltán Bács, Anikó Molnár, Gergely Ráthonyi, Hussain Rizwan, Szabolcs Gergely Orbán
Publikováno v:
International Journal of Engineering and Management Sciences, Vol 7, Iss 4 (2023)
The spread of the gameable personal computers and game consoles resulted in the diversification of the video game genre, and from the 7th generation of the gaming consoles, the experience support of the games became largely enhanced. These games are
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https://doaj.org/article/d4c9e2ca63f74e77beb2e12c065d57da
Akademický článek
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Autor:
Nejedly, Vedran
Tema rada je razvoj roguelike igrice u razvojnom okruženju Unity što obuhvaća opis procesa izrade video igrice, implementacije elemenata videoigre i prikaz videoigre. Kroz rad su objašnjene skripte koje su potrebne za ispravan rad te na koji su n
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______4017::4f3e4bc46bccbb985cb810be75c96226
https://repozitorij.unipu.hr/islandora/object/unipu:7937
https://repozitorij.unipu.hr/islandora/object/unipu:7937
Autor:
Araujo Fernández, Alejandro
L'objectiu del present Treball de fi de grau és la creació d'un videojoc 2D del gènere Roguelike / Roguelite, però a causa de les limitacions pròpies del projecte, la finalitat és la creació d'un nivell a mode de demo que serveixi per fer un e
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______1732::86d6edeb3225d3d5747cf61214e7d9e6
Autor:
Fajardo Sánchez, Carlos
Publikováno v:
O2, repositorio institucional de la UOC
Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
The focus of this project is to develop a roguelike action-adventure 2D game. There are two main aspects that want to be explored in this work. To create a set of procedural levels, and to create a game with a focus on replayability. This document wi
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::e8b4af5c6c004f58ac642539c9bbbe7e
Autor:
Luu, Hoang
Dream Quest(2014) introduced the Roguelike deckbuilder as a game genre. The genre later became popular with the help of Slay the Spire in 2017. As the genre is still fairly new, there are not a lot of tools for designing games of said genre. Taking i
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http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-61107
La Inteligencia Artificial es una característica central en el mundo de los videojuegos ya que esta es la responsable, mediante el comportamiento de los enemigos, de generar la mejor experiencia de juego posible para el usuario. En este proyecto se
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______1404::c17fcd5f17e9389491ff729cdc4bd78e
https://ddd.uab.cat/record/272801
https://ddd.uab.cat/record/272801
Autor:
Cerverón Carot, Andrea
Publikováno v:
RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia
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[ES] El objetivo de este proyecto es desarrollar por completo un videojuego 2D, desde la idea inicial hasta conseguir un producto funcional, pasando por todas las fases de desarrollo. El juego en cuestión ’El Camino del Alquimista’ profundiza en
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::fcf2f1cf6a305108e9345f1d75ff5079
https://hdl.handle.net/10251/186419
https://hdl.handle.net/10251/186419
Publikováno v:
RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia
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[ES] El TFG consistirá en el desarrollo de un videojuego de rol del subgénero Roguelike. Para el desarrollo se ha escogido Unity, un motor de videojuegos profesional y la plataforma objetivo será Windows. El juego es de temática futurista para un
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::67f5d50fdbc0b8b142a415dc1a35cfd4
http://hdl.handle.net/10251/186195
http://hdl.handle.net/10251/186195
Autor:
Espino Palma, Sergio
Publikováno v:
RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia
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[ES] Proyecto que abarca el desarrollo multidisciplinar de un videojuego 2D, incluido en los géneros de plataformas, peleas y mazmorras. Este documento reúne todo el proceso de trabajo, desde la concepción de la idea hasta la creación de una vers
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::b90fd81eae4e84baba8c9c2c329f4aef
https://hdl.handle.net/10251/165423
https://hdl.handle.net/10251/165423