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pro vyhledávání: '"rendu basé image"'
Autor:
Prakash, Siddhant
Publikováno v:
Graphics [cs.GR]. Université Côte d'Azur, 2022. English. ⟨NNT : 2022COAZ4102⟩
Computer Science [cs]. Université Côte d'Azur, 2022. English. ⟨NNT : ⟩
Computer Science [cs]. Université Côte d'Azur, 2022. English. ⟨NNT : ⟩
Computer graphics strives to render synthetic images identical to real photographs. Multiple rendering algorithms have been developed for the better part of the last half-century. Traditional algorithms use 3D assets manually generated by artists to
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::f2a0a341ecaeb0251630906e8b161fb4
https://theses.hal.science/tel-04114472/document
https://theses.hal.science/tel-04114472/document
Autor:
Thonat, Théo
Publikováno v:
Graphics [cs.GR]. COMUE Université Côte d'Azur (2015-2019), 2019. English. ⟨NNT : 2019AZUR4047⟩
Creating realistic images with the traditional rendering pipeline requires tedious work, starting with complex manual work to create 3D models, materials, and lighting, and then computationally expensive realistic rendering. Such a process requires b
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::4ef24b9e2a745ea82d35dc53556e4b9c
https://hal.inria.fr/tel-02417599v2/document
https://hal.inria.fr/tel-02417599v2/document
Autor:
Nieto, Grégoire
Les champs de lumière ont attisé la curiosité durant ces dernières décennies. Capturés par une caméra plénoptique ou un ensemble de caméras, ils échantillonnent la fonction plénoptique qui informe sur la radiance de n'importe quel rayon lu
Externí odkaz:
http://www.theses.fr/2017GREAM051/document
Autor:
Nieto, Grégoire
Publikováno v:
Traitement des images [eess.IV]. Université Grenoble Alpes, 2017. Français. ⟨NNT : 2017GREAM051⟩
Light fields have gathered much interest during the past few years. Captured from a plenoptic camera or a camera array, they sample the plenoptic function that provides rich information about the radiance of any ray passing through the observed scene
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::3e0145ef8acf41c86f98d242cb49b40c
https://theses.hal.science/tel-01675769v2
https://theses.hal.science/tel-01675769v2
Autor:
Pujades Rocamora, Sergi
Des optiques à longue focale ont été souvent utilisées dans le cinéma 2D et la télévision, soit dans le but de se rapprocher de la scène, soit dans le but de produire un effet esthétique grâce à la déformation de la perspective. Toutefois
Externí odkaz:
http://www.theses.fr/2015GREAM039/document
Autor:
Pujades Rocamora, Sergi
Publikováno v:
Image Processing [eess.IV]. Université Grenoble Alpes, 2015. English. ⟨NNT : 2015GREAM039⟩
Optics with long focal length have been extensively used for shooting 2D cinema and television, either to virtually get closer to the scene or to produce an aesthetical effect through the deformation of the perspective. However, in 3D cinema or telev
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::139713e383fc477bb13d51090036965a
https://tel.archives-ouvertes.fr/tel-01281363/file/PUJADESROCAMORA_2015_archivage.pdf
https://tel.archives-ouvertes.fr/tel-01281363/file/PUJADESROCAMORA_2015_archivage.pdf
Publikováno v:
Journées francophones des jeunes chercheurs en vision par ordinateur
Journées francophones des jeunes chercheurs en vision par ordinateur, Jun 2015, Amiens, France. pp.2
HAL
Journées francophones des jeunes chercheurs en vision par ordinateur, Jun 2015, Amiens, France. pp.2
HAL
International audience; Nous étudions le problème du placement optimal sous contraintes, de plusieurs caméras, pour la synthèse de nouvelles vues. Une telle configuration optimale est définie comme celle qui minimise l'incertitude de projection
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::e3a426b8f42d5abab46dd388366b9d93
https://hal.science/hal-01161825/file/orasis2015_nieto_gre.pdf
https://hal.science/hal-01161825/file/orasis2015_nieto_gre.pdf
Autor:
Vanhoey, Kenneth
Depuis quelques décennies, les communautés d'informatique graphique et de vision ont contribué à l'émergence de technologies permettant la numérisation d'objets 3D. Une demande grandissante pour ces technologies vient des acteurs de la culture,
Externí odkaz:
http://www.theses.fr/2014STRAD005/document
Autor:
Vanhoey, Kenneth
Publikováno v:
Vision par ordinateur et reconnaissance de formes [cs.CV]. Université de Strasbourg, 2014. Français. ⟨NNT : 2014STRAD005⟩
Vision and computer graphics communities have built methods for digitizing, processing and rendering 3D objects. There is an increasing demand coming from cultural communities for these technologies, especially for archiving, remote studying and rest
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::5d7c1399b8f7cbeedfd02f2c901a41f3
https://tel.archives-ouvertes.fr/tel-01199404
https://tel.archives-ouvertes.fr/tel-01199404
Autor:
Durand, Emmanuel
Le travail présenté dans ce mémoire a pour cadre le dispositif de réalité mixte ray-on, conçu par la société on-situ. Ce dispositif, dédié à la mise en valeur du patrimoine architectural et en particulier d'édifices historiques, est insta
Externí odkaz:
http://www.theses.fr/2013ENAM0043/document