Zobrazeno 1 - 10
of 35
pro vyhledávání: '"računalniška igra"'
Autor:
ZUPANČIČ, TIMOTEJ
Izdelava optimizirane igre je zahteven proces. Za dobro optimizirano igro ni potrebno znati igro le programirati, temveč tudi ta program napisati v čim manj vrsticah in uporabiti malo poligonov, ter med tem vseeno omogočiti želene funkcionalnosti
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3505::90c3a602325266a13fc142a2022f3891
https://hdl.handle.net/20.500.12556/RUL-140182
https://hdl.handle.net/20.500.12556/RUL-140182
Autor:
PLEŠEC, TRISTAN
Naloga predstavi potek izdelave igre od začetka do konca v pogonu Unity. Vsi pri izdelavi uporabljeni pripomočki so na voljo brezplačno. Naloga najprej na splošno predstavi pogon Unity, kako se ga uporablja in njegov trenuten položaj na trgu. Pr
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3505::f91189e9eb75ee27ec21013cc5549c4f
https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=135528
https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=135528
Autor:
Penca, David
V magistrskem delu predstavimo sistem za ohranjanje uporabnikovega sodelovanja pri igranju računalniških iger, ki deluje na podlagi merjenja psihofizičnih značilk, kot so povprečni srčni utrip, galvanski odziv kože in električna aktivnost v m
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3505::dc5d4fd9591d21836dacb831d169c615
https://hdl.handle.net/20.500.12556/RUL-133618
https://hdl.handle.net/20.500.12556/RUL-133618
Autor:
EKAR FIDERMUC, MARTIN
Cilj diplomske naloge je spoznati igralni pogon Godot ter v njem z orodji, ki jih ponuja pogon, razviti računalniško igro. Naloga najprej predstavi začetke izbranega žanra igre in njegove značilnosti. Nato sledi predstavitev igralnih pogonov, nj
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3505::a6282f28d13e45532a7352a86a5363a5
https://hdl.handle.net/20.500.12556/RUL-130144
https://hdl.handle.net/20.500.12556/RUL-130144
Autor:
Narat, Denis
Publikováno v:
Maribor
V diplomskem delu je predstavljen proces izdelave igre za Microsoft HoloLens v igralnem pogonu Unity. Igra predstavlja proces kuhanja kave in s tem predstavi različne funkcionalnosti, ki jih ponuja HoloLens. Za razvoj je uporabljen programski jezik
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______1857::2ad33bb6c40dff860d37c915d50e897d
https://dk.um.si/Dokument.php?id=140187&dn=
https://dk.um.si/Dokument.php?id=140187&dn=
Autor:
Tovornik, Nina
Publikováno v:
Maribor
V diplomski nalogi smo predstavili tri najbolj razširjene igralne pogone Unity, Unreal Engine in Godot Engine. Cilj naloge je bil izpostaviti njihove medsebojne razlike, ki smo jih odkrili z razvijanjem preproste igre pikada. Pri tem smo si pomagali
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______1857::dc41cd371707fa559d27e64bdf46fc84
https://plus.si.cobiss.net/opac7/bib/22842646?lang=sl
https://plus.si.cobiss.net/opac7/bib/22842646?lang=sl
Autor:
Podlesek, Anja, Prosenik, Uroš, Komidar, Luka, Demšar, Jure, Lebar Bajec, Iztok, Alič, Lea, Lah, Amadeja, Martinčević, Marina
Razvili smo resno računalniško igro, ki vključuje simulacijo vožnje avtomobila, med katero udeleženec rešuje različne kognitivne naloge. Pripomoček je namenjen merjenju izvršilnih funkcij, kot so inhibicija, posodabljanje informacij, fleksib
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=57a035e5b1ae::b0e112532b57d22cc30dc0fb77a001e9
https://www.bib.irb.hr/1025400
https://www.bib.irb.hr/1025400
Autor:
Ambrožič, Nastja
V diplomskem delu se posvečam izobraževalnim računalniškim igram in zasnovi za izobraževalno računalniško igro o likovnih spremenljivkah. V teoretičnem delu povzemam dognanja pomembnih avtorjev iz področja o tem, kaj je igra in kaj je račun
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3505::00b3d422b91c4e524dba5907401ed993
https://repozitorij.uni-lj.si/Dokument.php?id=116392&dn=
https://repozitorij.uni-lj.si/Dokument.php?id=116392&dn=
Autor:
Šantl, Mitja
Publikováno v:
Maribor
V magistrskem delu se ukvarjamo z nalogo spletnih agentov za igro Travian: Kingdoms. V ta namen razvijemo razširitev za brskalnik, ki deluje v brskalniku Google Chrome in ima sposobnost opravljanja osnovnih akcij v igri, na primer: gradnja, napadanj
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______1857::14299eca82cf87765ce5fb602a1b01a2
https://plus.si.cobiss.net/opac7/bib/21875222?lang=sl
https://plus.si.cobiss.net/opac7/bib/21875222?lang=sl