Zobrazeno 1 - 10
of 30
pro vyhledávání: '"peliteollisuus"'
Autor:
Tero Pasanen, Jaakko Suominen
Publikováno v:
Media & Viestintä, Vol 44, Iss 1 (2021)
Artikkeli tarkastelee Remedyn pelijulkaisujen käsittelyä sanoma- ja pelilehdissä vuosina 1997–2019. Analyysin kohteena ovat yhtiön Death Rally, Max Payne, Alan Wake, Quantum Break ja Control -pelit. Käymme läpi, miten lehtikirjoittelussa käy
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/874872e079d24ad29bfe1cfabf662300
Autor:
Marke Kivijärvi, Saija Katila
Publikováno v:
Games and Culture. 17:461-481
This article examines how women construct their gameplay identities in relation to the hegemonic “gamer” discourse. The article is based on semi-structured in-depth interviews with women who occupy central roles in the Finnish gaming industry. We
Autor:
Teppo Sintonen, Marke Kivijärvi
Publikováno v:
Feminist Media Studies. 22:1083-1101
This article examines how the issue of gender, particularly women’s (under)representation in the video game industry, is framed in US and Finnish media. Building on the notion of stigma surrounding feminism, the article examines discourse practices
Autor:
Järvensivu, Anu
Publikováno v:
Aikuiskasvatus
Alan kotimainen perusteos on syntynyt kirjoittajien pitkän yhteistyön pohjalta. Se avaa laajasti pelien kulttuurisia merkityksiä ja merkitysten muutoksia Suomessa ja kansainvälisesti. Kirjassa käsitellään tieteellisesti pelejä ja pelaamista s
Publikováno v:
Tampere University
publishedVersion
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::3335ea05cf00e1fa98b28252d2f3ba6c
https://trepo.tuni.fi/handle/10024/146845
https://trepo.tuni.fi/handle/10024/146845
Autor:
Rannanpiha, Joni-Tatu
Pelijournalismia on tutkittu maailmalla jonkin verran. Tutkimukset ovat kuitenkin usein kohdistuneet sanomalehtien kirjoitteluun videopeleistä tai pelikulttuurista. Pelit-lehden kaltaisia pelaamiseen ja videopeleihin keskittyviä aikakauslehtiä on
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______4853::84a049ce2bfb02622effb8ef4b809c6d
https://trepo.tuni.fi/handle/10024/120958
https://trepo.tuni.fi/handle/10024/120958
Publikováno v:
HICSS
Scopus-Elsevier
Scopus-Elsevier
This paper explores the phenomena of value co- creation and co-destruction in augmented reality (AR) mobile games. More specifically, we aim to achieve an in-depth understanding of value co-creation and co- destruction occurring in Pokémon GO and th
Autor:
Çatak, Güven, Bostan, Barbaros, Aker, Çakır, Akan, Ecehan, Gemrot, Jakub, Kolek, Lukáš, Barák, Pavel, Jehličková, Lucie, Arjoranta, Jonne, Karhulahti, Matti, Koskimaa, Raine, Lakanen, Antti-Jussi, Varsaluoma, Jukka, Välisalo, Tanja, Mochocki, Michał, Chmielewski, Krzysztof, Schreiber, Paweł
nonPeerReviewed
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______1222::38c4cb6fe78a902569b01373e777a723
http://urn.fi/URN:NBN:fi:jyu-202004072702
http://urn.fi/URN:NBN:fi:jyu-202004072702
Publikováno v:
Industry and Innovation
Research on creative industries has been gaining momentum during the last few decades with contributions coming from diverse fields. This said, there is a paucity of studies to specify how and why companies in the game industry cluster. In this paper
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::696e92fa137480ce38631cdf6abf074b
https://trepo.tuni.fi/handle/10024/117689
https://trepo.tuni.fi/handle/10024/117689