Zobrazeno 1 - 10
of 322
pro vyhledávání: '"pelaaminen"'
Autor:
Hakomäki, Milla
Digitaalinen pelaaminen on tullut Suomessa yhä suositummaksi vapaa-ajan aktiviteetiksi, johon käytetään huomattavasti aikaa. Vuoden 2018 Pelaajabarometrin mukaan aktiivisia pelaajia oli jopa 60,5% väestöstä. Tutkimuksellinen kiinnostuksen kohd
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______4853::7d382bd948dd3b1f5d0bb98e50075307
https://trepo.tuni.fi/handle/10024/120414
https://trepo.tuni.fi/handle/10024/120414
Autor:
Mikko Meriläinen
Publikováno v:
Tampere University
Digital gaming has become an important pastime and phenomenon especially among adolescents and young adults, and the growth of the phenomenon has brought with it new challenges for parenting. The study looks at the requirements that Finnish youth’s
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::936e46dc3b66591ccaf14917f49b5309
http://hdl.handle.net/10138/309143
http://hdl.handle.net/10138/309143
Autor:
Alava, Joni
Tässä tutkielmassa kartoitetaan miten pelit ja pelaaminen ovat edustettuina, ja miten peleihin ja pelaamiseen suhtaudutaan Suomen yleisissä kirjastoissa, ja millainen tulevaisuudenkuva peleillä ja pelaamisella kirjastoissa kirjastoammattilaisten
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______4853::5fdf1f8cab1eeef4c02591a56d7a82d0
https://trepo.tuni.fi/handle/10024/97505
https://trepo.tuni.fi/handle/10024/97505
Autor:
Kurtti, Saila
Kosketusnäytöllisten laitteiden kehitys on viime vuosina kokenut suuren murroksen, jolla on ollut vaikutusta myös digitaaliseen pelaamiseen. Markkinoille on tullut älypuhelimia ja taulutietokoneita, eli tabletteja, joiden käyttäminen on vaivatt
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______4853::63d412f66b4199fe1d2ad93939077d1e
https://trepo.tuni.fi/handle/10024/97494
https://trepo.tuni.fi/handle/10024/97494
Autor:
Kuparinen, J. (Juha)
Tiivistelmä. Tämä on kandidaatin tutkielma, jossa vastaan kuvailevan kirjallisuuskatsauksen keinoin kolmeen tutkimuskysymykseen. Kaksi ensimmäistä tutkimuskysymystä käsittelevät sitä, millaisena oppimisalustana Minecraft voi toimia koulukont
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______2423::14a12815d4e8388036ed8321fdbb85f2
http://jultika.oulu.fi/Record/nbnfioulu-201912183319
http://jultika.oulu.fi/Record/nbnfioulu-201912183319
Autor:
Hämäläinen, Otto
Tämän tutkielman tavoitteena oli tutkia ja analysoida verkkopelin pelaamista ja siihen liittyvää vuorovaikutusta. Tavoitteena oli selvittää, miten ja miksi lapset pelaavat verkkopeliä ja millaista vuorovaikutusta pelaamiseen liittyy. Li
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______1222::a151b75eb62a195f37356ff1204b7bed
http://urn.fi/URN:NBN:fi:jyu-201411173273
http://urn.fi/URN:NBN:fi:jyu-201411173273
Autor:
Parviainen, Olli-Poika
Tämä pelitutkimuksen tutkimusalaan sisältyvä pro gradu käsittelee ikäihmisten digitaalisten viihdepelien pelaamista Suomessa. Tutkielma on toteutettu teemahaastattelujen avulla. Tutkimuskohteina ovat ikäihmisten yksilölliset pelitottumukset,
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______4853::3c49c509ec8e301f04d647b15f353599
https://trepo.tuni.fi/handle/10024/99273
https://trepo.tuni.fi/handle/10024/99273