Zobrazeno 1 - 10
of 146
pro vyhledávání: '"oyunlaştırma"'
Autor:
Ayşe Ülkü Kan, Erhan Özmen
Publikováno v:
Educational Academic Research, Iss 55, Pp 57-70 (2024)
The aim of this study is to present an adaptive gamification design in online education using the D6 gamification model and to guide researchers and gamification designers in the decision mechanisms that can be used in the gamification process of onl
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/948d6a79b7834eb9a56b216f65bbc9ed
Autor:
Özge ÖZGEN, Banu DEMİREL
Publikováno v:
Dokuz Eylül Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, Vol 26, Iss 4, Pp 1667-1695 (2024)
ABSTRACT: This study was conducted on gamification, sustainability learning, and business education dimensions. The main objective of this study is to synthesize the empirical evidence already available to gain a comprehensive understanding of how ga
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/9323fae58c014b6a8c266ca754cfa5f9
Publikováno v:
Journal of Nursology, Vol 27, Iss 2, Pp 88-100 (2024)
Objective: This study aims to the effect of role-play-based gamification on the analysis of symptoms in Internal Medicine Nursing, decision making, administration of appropriate nursing care, and the communication skills of nursing students.Methods:
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/271b80580b384126a51803e36a3aaa19
Autor:
Taylan Maral
Publikováno v:
Yeni Medya, Iss 14, Pp 39-55 (2023)
Basının görevleri olarak sıralanabilecek maddeler belirlendiğinde, bilgilendirme görevi ilk sırada olmasına rağmen eğitim ve öğretim işlevi de önemli derecede etkilidir. Basın kavramı zaman içerisinde özellikle teknolojinin gelişim
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/3bfc69a016544ffabcd3f8e775a46f45
Autor:
Özlem Örsal, Remziye Can
Publikováno v:
Düzce Tıp Fakültesi Dergisi, Vol 24, Iss 2, Pp 193-200 (2022)
Aim: The aim of this study was to compare the effect of a board game and tobacco cessation education on nicotine addiction in adolescent smokers. Material and Methods: This randomized controlled study included 103 adolescents who declared to smoke at
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/168389b2cfba49a99cb0c7eaa971180d
Autor:
Gamze Ergin
Publikováno v:
IDA: International Design and Art Journal, Vol 4, Iss 2 (2022)
Dijital teknolojilerin artan çeşitliliği, pek çok alanda olduğu gibi çağdaş müze mekânlarında da ziyaretçi deneyimini dönüştürmektedir. Yeni medya sanatı, dijitalleşme ve bilgi iletişim teknolojileri ile müzeler dijitalle gerçek
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/34ad7d0c43cd4707922d7f544e6c968a
Autor:
Şeyma ALKAÇ, Müge Leyla YILDIZ
Publikováno v:
Dokuz Eylül Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, Vol 23, Iss 1, Pp 481-520 (2021)
Öz: Çalışanların eğitim süreçlerinde motivasyonunun ve başarısının artırılması amacıyla, oyunlaştırma yapısının eğitim programlarına başarılı bir şekilde uyum sağlaması oyunlaştırma olarak tanımlanabilir. Çalışmanı
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/72819a5f4d604ec6b609ec811d86443e
Autor:
Didem Alsancak Sırakaya
Publikováno v:
Necmettin Erbakan Üniversitesi Ahmet Keleşoğlu Eğitim Fakültesi Dergisi, Vol 2, Iss 1, Pp 70-83 (2020)
Son yıllarda eğitim sürecinde popüler bir yöntem olam oyunlaştırma oyun tasarımı öğelerinin oyun olmayan içerik ve ortamlarda kullanılması şeklinde tanımlanmaktadır. Oyunlaştırma, eğitim süreci açısından öğrencilerin ilgisin
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/24861ac0242045a997c8dd8ccb4cd788
Autor:
Pelin VARDARLIER, Burçin KOPUZ
Publikováno v:
Volume: 9, Issue: 2 423-442
İstanbul Gelişim Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi
Istanbul Gelisim University Journal of Social Sciences
Unknown Journal
İstanbul Gelişim Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi
Istanbul Gelisim University Journal of Social Sciences
Unknown Journal
Araştırmanın amacı insan kaynakları ilgililerinin, oyunlaştırmanın kullanımı ve oyunlaştırmanın davranış psikolojisi üzerindeki etkilerine yönelik görüşlerini incelemektir. Araştırmada oyunlaştırma ve oyunlaştırmanın davran
Autor:
Serdar Sever, Adil Bical
Publikováno v:
Erciyes İletişim Dergisi, Vol 5, Iss 3, Pp 216-236 (2018)
Bu çalışma, oyun elemanlarının oyunlaştırmada kullanımına odaklanmaktadır. Oyunlaştırma, oyun tasarım unsurları (elemanları) ve esaslarının gerçek dünyaya ve oyun olmayan içeriğe aktarılmasıdır. Bu açıdan oyun elemanları oy
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/d7993258abb745c49dbacfd07b55ddde