Zobrazeno 1 - 10
of 151
pro vyhledávání: '"online video games"'
Publikováno v:
Sustainable Business and Society in Emerging Economies, Vol 5, Iss 4 (2023)
This study reveals that online video games have emerged as a novel platform for social interaction, wherein numerous gaming options facilitate player’s competition and collective interaction within the virtual realm. Gamers have increasingly begun
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/0becc6610ba7472997a66deb1bbc8591
Akademický článek
Tento výsledek nelze pro nepřihlášené uživatele zobrazit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.
Autor:
Kordyaka, Bastian, Kruse, Björn
Publikováno v:
Safer Communities, 2021, Vol. 20, Issue 3, pp. 133-149.
Externí odkaz:
http://www.emeraldinsight.com/doi/10.1108/SC-10-2020-0037
Akademický článek
Tento výsledek nelze pro nepřihlášené uživatele zobrazit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.
Autor:
Nicola, Gabriel-Constantin
Publikováno v:
Revista Universitară de Sociologie / Unuversity Joournal of Sociology. XVI(1):202-216
Externí odkaz:
https://www.ceeol.com/search/article-detail?id=944253
Akademický článek
Tento výsledek nelze pro nepřihlášené uživatele zobrazit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.
Publikováno v:
Online Information Review, 2017, Vol. 41, Issue 5, pp. 598-610.
Externí odkaz:
http://www.emeraldinsight.com/doi/10.1108/OIR-11-2015-0361
Publikováno v:
Annals of Psychophysiology, Vol 4, Iss 1, Pp 38-49 (2017)
Obsessions are thought, images and impulses that occur repeatedly. Persons having obsessive compulsive disorder do not want to have these thoughts because these thoughts disturbing them. Ordinarily, individuals having obsessive compulsive disorder re
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/2b85d039e2dc4cb4b03a72127c85cb02
Autor:
Berislav Šporčić, Renata Glavak-Tkalić
Publikováno v:
Cyberpsychology: Journal of Psychosocial Research on Cyberpspace, Vol 12, Iss 1 (2018)
The aim of this study was to explore the relationship between online gaming motivation, self-concept clarity and problematic online gaming. More specifically, the study investigated the mediating role of gaming motives between self-concept clarity an
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/5a2dca713fff4ab495000ecc0464532e
Publikováno v:
Behavioral Sciences, Vol 5, Iss 3, Pp 341-352 (2015)
The Internet Process Addiction Test (IPAT) was created to screen for potential addictive behaviors that could be facilitated by the internet. The IPAT was created with the mindset that the term “Internet addiction” is structurally problematic, as
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/97a17f4f646e48a68f4f9a069f2a11c4