Zobrazeno 1 - 10
of 39
pro vyhledávání: '"ocio digital"'
Autor:
María Cruz Sánchez-Gómez, Juan Luis Cabanillas-García, María Victoria Martín-Cilleros, Irene del Brío-Alonso, Sonia Verdugo-Castro, Oscar Lorenzo-Sánchez
Publikováno v:
New Trends in Qualitative Research, Vol 17 (2023)
Conocer a qué alternativas de ocio dedican su tiempo libre los estudiantes universitarios y si estas son saludables o no es una preocupación socioeducativa. Son los objetivos de cada persona y su personalidad los que condicionan qué tipo de ocio s
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/0cc8d3761d574f2ea7b6f164f726d8aa
Publikováno v:
methaodos.revista de ciencias sociales, Vol 11, Iss 1, Pp m231101a04-m231101a04 (2023)
En las últimas décadas, hemos asistido a la consolidación de los videojuegos como una de las principales fuentes de ocio de la juventud. Sin embargo, a partir del auge de los videojuegos online multijugador, basados en la competitividad y el anoni
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/fcc29922f168497e9fc50c84fb87b836
Publikováno v:
Revista Colombiana de Educación, Iss 84 (2022)
Los videojuegos constituyen en la actualidad una forma de entretenimiento muy extendida entre los jóvenes preadolescentes, pero también pueden convertirse en herramientas poderosas para la gamificación en las aulas y para la mejora de los procesos
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/69f634c86dd646f99f5599354a70c795
Publikováno v:
Texto Livre: Linguagem e Tecnologia, Vol 13, Iss 3 (2020)
Las tecnologías de la información y comunicación pueden ser una herramienta para el desarrollo de valores sociales y educativos que faciliten a los jóvenes en dificultad social las oportunidades necesarias para su inclusión en la sociedad contem
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/d2c83cf01533415a92a73c22077f8fb1
Publikováno v:
Revista Colombiana de Educación, Issue: 84, Article number: e215, Published: 30 OCT 2022
Resumen Los videojuegos constituyen en la actualidad una forma de entretenimiento muy extendida entre los jóvenes preadolescentes, pero también pueden convertirse en herramientas poderosas para la gamificación en las aulas y para la mejora de los
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od_______618::88bcaa711bac33469e44b77319906e8c
http://www.scielo.org.co/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0120-39162022000100215&lng=en&tlng=en
http://www.scielo.org.co/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0120-39162022000100215&lng=en&tlng=en
Publikováno v:
Arbor: Ciencia, Pensamiento y Cultura, Vol 188, Iss 754, Pp 395-407 (2012)
Las tecnologías digitales están transformando el ocio y la manera en la que se organiza. A pesar de su importancia, son escasos los trabajos que han abordado su estudio desde el mundo académico. En este artículo realizamos una revisión extensa d
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/149a9fe10e0547edb06f786ad187679f
Autor:
Ana VIÑALS BLANCO
Publikováno v:
Fonseca: Journal of Communication, Vol 6, Iss 6, Pp 150-176 (2014)
Vivimos en una sociedad digital donde los hábitos y estilos de vida se han visto transformados debido al desarrollo de Internet y las nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC). El ocio, entendido en este artículo como experien
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/66dce3d2da4c40308e0c1415d4a9e022
Autor:
Viñals Blanco, Ana
Publikováno v:
Fonseca: Journal of Communication, Iss 6, Pp 155-182 (2013)
En español: Vivimos en una sociedad digital donde los hábitos y estilos de vida se han visto transformados debido al desarrollo de Internet y las nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC). El ocio, entendido en este artículo
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/5b9bb0b0f01245ccb3b4cc67079a8fee
Publikováno v:
Texto Livre: Linguagem e Tecnologia, Vol 13, Iss 3 (2020)
Las tecnologías de la información y comunicación pueden ser una herramienta para el desarrollo de valores sociales y educativos que faciliten a los jóvenes en dificultad social las oportunidades necesarias para su inclusión en la sociedad contem
Publikováno v:
Revista Colombiana de Educación 1 (84), 1-17
RIO. Repositorio Institucional Olavide
instname
RIO. Repositorio Institucional Olavide
instname
Los videojuegos constituyen en la actualidad una forma de entretenimiento muy extendida entre los jóvenes preadolescentes, pero también pueden convertirse en herramientas poderosas para la gamificación en las aulas y para la mejora de los procesos
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::c581d3e15126a2781d3769ac7b2c2b41
http://hdl.handle.net/10433/11978
http://hdl.handle.net/10433/11978