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pro vyhledávání: '"multimedia works"'
Publikováno v:
Indonesian Journal of Advocacy and Legal Services, Vol 3, Iss 1, Pp 13-34 (2021)
High School (SMK) is one of the educational institutions responsible for creating human resources that have skills so that at the time of graduation can develop performance in the world of work. most vocational school students who take multimedia cor
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https://doaj.org/article/64d1801eff2d4fa6bb97482553259f09
Autor:
Grzegorczyk, Tomasz
Publikováno v:
Zeszyty Naukowe Wyższej Szkoły Finansów i Prawa w Bielsku-Białej / Scientific Journal of Bielsko-Biała School of Finance and Law. (1):131-145
Externí odkaz:
https://www.ceeol.com/search/article-detail?id=559457
Autor:
Tomasz Grzegorczyk
Publikováno v:
Zeszyty Naukowe Wyższej Szkoły Finansów i Prawa w Bielsku-Białej, Vol 21, Iss 1, Pp 131-145 (2017)
The aim of the paper is to discuss different options for qualification of computer games into appropriate category of copyright. The qualification is essential due to considerable differences between various protection regimes which emphasizes practi
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https://doaj.org/article/0733c5a98aea4946aa3d86ca1563e2a0
Autor:
Gheorghiu, Gheorghe
Publikováno v:
Revista Română de Dreptul Proprietăţii Intelectuale / Romanian Journal of Intellectual Property Law. (1 (46)):29-46
Externí odkaz:
https://www.ceeol.com/search/article-detail?id=477572
Autor:
Giardina, Carolyn
Publikováno v:
SHOOT. 6/30/95, Vol. 36 Issue 26, p7. 2p. 1 Black and White Photograph.
Autor:
Madeleine Frey
Barbis Ruder: 10 Jahre Performancekunst Im Fokus der Arbeiten der Performance- und Medienkünstlerin Barbis Ruder steht der Körper – als Ausgangs- und Untersuchungsobjekt zugleich. In ihren Performances und multimedialen Arbeiten lotet Ruder Theme
Autor:
Muzaffar, Adiba
This paper is the textual component for an ongoing visual arts MFA graduate thesis at Emily Carr University of Art and Design (Vancouver, BC). The document is structured to take up ideas around discomfort for the female body, through a phenomenologic
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::d4c4ffc4e5629e9f7dd7684d3a354240
Publikováno v:
Opinión Jurídica; Vol. 16, Núm. 31 (2017); 155-174
Repositorio UDEM
Universidad de Medellín
instacron:Universidad de Medellín
Opinión Jurídica, Vol 16, Iss 31, Pp 155-174 (2017)
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Universidad de Medellín
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Opinión Jurídica, Vol 16, Iss 31, Pp 155-174 (2017)
La convergencia de elementos creativos como literatura, música, pintura e, incluso, cine en la producción de los videojuegos ha permitido que estos sean el octavo arte en el marco de las industrias creativas. No obstante, una obra de este tipo debe
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::e11f7816ca5d35d16bd324656e65a71d
Publikováno v:
Opinión Jurídica, Volume: 16, Issue: 31, Pages: 155-174, Published: JUN 2017
RESUMEN La convergencia de elementos creativos como literatura, música, pintura e, incluso, cine en la producción de los videojuegos ha permitido que estos sean el octavo arte en el marco de las industrias creativas. No obstante, una obra de este t
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od_______618::f6961ccb09c6d2c302fecf7fd37d0d59
http://www.scielo.org.co/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1692-25302017000100155&lng=en&tlng=en
http://www.scielo.org.co/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1692-25302017000100155&lng=en&tlng=en
Autor:
Terris, Olwen
Publikováno v:
Multimedia Information & Technology. May2005, Vol. 31 Issue 2, p45-46. 2p.