Zobrazeno 1 - 10
of 37
pro vyhledávání: '"leveldesign"'
Autor:
Nordström, Leo
I denna undersökning har spelet Hollow Knight (2017) undersökts för hur det använder sig av olika definitioner av miljöberättande för att vägleda spelaren genom dess värld. Undersökningen sker i form av en fallstudie där utvalda zoner ifr
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-23706
Autor:
Miszczuk, Paulina
Att leda spelaren i spel är en komplicerad handling som utförs i samarbete mellan grafiker och designers. Genom att uppmärksamma att spelare leds både av de 3D-objekt som bygger upp nivåer samt hur dessa placeras, får grafiker en förståelse f
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-15433
Publikováno v:
Simulation Modelling Practice and Theory
Simulation Modelling Practice and Theory, Elsevier, 2018, ⟨10.1016/j.simpat.2017.12.015⟩
Simulation Modelling Practice and Theory, 2018, 83, pp.51-64. ⟨10.1016/j.simpat.2017.12.015⟩
Simulation Modelling Practice and Theory, Elsevier, 2018, 83, pp.51-64. ⟨10.1016/j.simpat.2017.12.015⟩
Simulation Modelling Practice and Theory, Elsevier, 2018, ⟨10.1016/j.simpat.2017.12.015⟩
Simulation Modelling Practice and Theory, 2018, 83, pp.51-64. ⟨10.1016/j.simpat.2017.12.015⟩
Simulation Modelling Practice and Theory, Elsevier, 2018, 83, pp.51-64. ⟨10.1016/j.simpat.2017.12.015⟩
International audience; This paper describes four design patterns that aim at systematizing and simplifying the modelling and the implementation of multi-level agent-based simulations. Such simulations are meant to handle entities belonging to differ
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::23d9b960f4a51dfdf4c40fed57b85a11
https://hal.inria.fr/hal-01691388
https://hal.inria.fr/hal-01691388
Autor:
Miszczuk, Paulina
Att leda spelaren i spel är en komplicerad handling som utförs i samarbete mellan grafiker och designers. Genom att uppmärksamma att spelare leds både av de 3D-objekt som bygger upp nivåer samt hur dessa placeras, får grafiker en förståelse f
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::e039937f2a6e554238c38650fd4695f3
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-15433
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-15433
Autor:
Andersson, Filip
I denna studie har effekterna av en dynamisk leveldesign undersökts som baserat sig på konceptet Multiplayer Difficulty Adjustment. Konceptet baseras på flera olika källor men handlar igrunden om att behålla spelare i Flow.Baldwin (2014)gjorde e
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-13735
Autor:
Andersson, Filip
I denna studie har effekterna av en dynamisk leveldesign undersökts som baserat sig på konceptet Multiplayer Difficulty Adjustment. Konceptet baseras på flera olika källor men handlar igrunden om att behålla spelare i Flow.Baldwin (2014)gjorde e
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::3efc133e68e827440de77d1e5c052387
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-13735
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-13735
Autor:
Lamrissi Fassi-Fihri, Mehdi
Publikováno v:
UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
Recercat. Dipósit de la Recerca de Catalunya
instname
Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
Recercat. Dipósit de la Recerca de Catalunya
instname
Es un juego para todos los públicos en el cual hay que completar diferentes niveles lo más rápidamente posible y muriendo lo menos posible. El jugador tendrá que sobrepasar variedades de obstáculos y resolver enigmas originales. Desplazándose,
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::7e05e2e33b7b14712bad40a696199fed
http://hdl.handle.net/2117/107737
http://hdl.handle.net/2117/107737
Autor:
Nyström, Joel
Denna rapport beskriver två nya begrepp inom speldesign; kompakt leveldesign och planerad sequence breaking. Fokus ligger på kompakt leveldesign, och har definierats som att innehålla följande tre element: Hög rumslig desnitet, lager, och backtr
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-1088
Autor:
Johansson, Daniel, Nygren, Rasmus
I denna studie presenteras en genetisk algoritm som genererar fun banor till ett bilspel. Detta görs genom att utforma fitnessfunktionen efter redan identifierade designmönster om vad det är som gör en bilbana fun. Dessa bygger på Csikszentmihal
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hb:diva-16562
Autor:
Ibrisagic, Armin
Detta examensarbete undersöker skillnaden i tre olika nybörjargruppers upplevda flow då de spelat Magicka (2011) med motståndarantal som den enda skiljande variabeln. Undersökningen baseras bland annat på Csikszentmihalyis (1990) flowteori och
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-5914