Zobrazeno 1 - 8
of 8
pro vyhledávání: '"kvalitativ visuell analys"'
Autor:
Esping, Alva
Miquela är en så kallad ”robot-influencer”, vilket bland annat betyder att ”hon” är en virtuell fiktiv karaktär i ett pågående transmedialt narrativ som upprätthålls av företaget Brud. Eftersom Miquela består av datormodifierade bil
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-18637
Autor:
Hector, Fanny, Johansson, Josefin
Syftet med denna uppsats är att skapa en bild av hur bankerna Swedbank, Avanza och ICA Banken och deras innehåll på Facebook och Instagram motsvarar svenskarnas drivkrafter till att använda sociala medier. Studien har sin utgångspunkt i Internet
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-44943
Autor:
Jonsson, Anton
This study examines cinematic storytelling by looking at screenshots from episode three of the tv-series The Last of Us (2023). The purpose is to illustrate how scenography in the chosen material can represent meaningful concepts about the main chara
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-60741
Autor:
Hagman, Fredrik
Uppsatsen undersöker spelgrafik i Cyberpunk 2077, mot bakgrund av händelserna kring spelets offentliggörande – som väckte stort raseri och missnöje från inte bara spelarna själva, utan även aktieägare och spelrecensenter. Utgångspunkten i
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-46476
Autor:
Hagman, Fredrik
Uppsatsen undersöker spelgrafik i Cyberpunk 2077, mot bakgrund av händelserna kring spelets offentliggörande – som väckte stort raseri och missnöje från inte bara spelarna själva, utan även aktieägare och spelrecensenter. Utgångspunkten i
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::8d67eee6edc8eb2fa552040f711a81e6
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-46476
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-46476
Motion capture(“MoCap”) has been used for a long time in the movie and videogame industries to animate digital characters. This technology commonly requires a studio and expensive stationary equipment. However, in recent years markerless MoCap ha
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-320283
Motion capture(“MoCap”) has been used for a long time in the movie and videogame industries to animate digital characters. This technology commonly requires a studio and expensive stationary equipment. However, in recent years markerless MoCap ha
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od_______260::ffa6ebf106ac422a0b45adbb24c7aa1d
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-320283
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-320283
Autor:
Molander, Julia
Denna uppsats undersöker vilka budskap som framkommer och ges av två femvertising kampanjer. Materialet består av kampanjerna ”I Will What I Want” av företaget Reebok och ”#BeMoreHuman” av företaget Under Armour. Uppsatsens syfte är vä
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-22803