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pro vyhledávání: '"juegos digitales"'
Autor:
Begoña Gros Salvat
Publikováno v:
Comunicación, Vol 1, Iss 7 (2022)
El objetivo fundamental de este artículo es analizar el potencial de los videojuegos en la educación. Las expectativas sobre el valor educativo de los juegos han aumentado en los últimos años. Se trata de analizar la conexión real entre una ampl
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https://doaj.org/article/b3e594a66f974925b47bba14fef588a6
Publikováno v:
Dyna, Vol 89, Iss 222 (2022)
Esta investigación presenta un análisis de la percepción e intención de uso de estrategias metodológicas no tradicionales como herramientas de enseñanza-aprendizaje en procesos académicos educativos de estudiantes de ingeniería. Para el anál
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https://doaj.org/article/f97a203601a8485db6c6d2c2ba1cba15
Publikováno v:
Revista Iberoamericana de Educación, Vol 85, Iss 1, Pp 81-100 (2021)
Este artículo analiza las características técnicas, pedagógicas, de diseño y contenido de una muestra de aplicaciones (apps) dirigidas a niñas y niños de hasta 5 años, disponibles en la plataforma Google Play. El estudio forma parte de una in
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https://doaj.org/article/b48c73d48318423d959033dc63f103d6
Publikováno v:
Enseñanza de las Ciencias, Vol 38, Iss 2, Pp 103-119 (2020)
Educational innovations supported by digital games are proliferating in primary and secondary classrooms, generating research on their effects upon learning outcomes. This review analyzes 27 experiences in the field of life sciences education, identi
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https://doaj.org/article/2f139f708ac34dde8993dff06687a7f6
Publikováno v:
TecnoLógicas, Vol 22, Iss 45, Pp 59-72 (2019)
La enseñanza del uso sostenible del agua es un elemento clave para el cuidado del medio ambiente. Esto es cierto en todos los niveles de formación, pero cobra vital importancia en la educación básica, puesto que permite en los estudiantes la crea
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https://doaj.org/article/bf843dc6f22144ed9a24b6d1791c7a06
Publikováno v:
Suma de Negocios, Vol 10, Iss 21, Pp 35-44 (2019)
This study has as objective to identify the reasons that leads consumers of Distrito Federal to buy digital games, through the division of this central purpose in two points: identify the characteristics used as evaluation criteria for the choice of
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https://doaj.org/article/024ddca1f9e848fca095010f2bc29a7a
Publikováno v:
Enseñanza de las Ciencias, Vol 38, Iss 2 (2020)
Las innovaciones educativas apoyadas en juegos digitales están proliferando en las aulas de Primaria y Secundaria, generando investigaciones que estudian su efecto en los logros de aprendizaje. Esta revisión analiza 27 experiencias en el campo de l
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https://doaj.org/article/c0c709a0cde1422ca65b25a928726bc3
Publikováno v:
DYNA, Volume: 89, Issue: spe222, Pages: 105-98, Published: 20 SEP 2022
Resumen Esta investigación presenta un análisis de la percepción e intención de uso de estrategias metodológicas no tradicionales como herramientas de enseñanza-aprendizaje en procesos académicos educativos de estudiantes de ingeniería. Para
Digital
Este proyecto se diseñó e implementó para mejorar la comprensión lectora en el área de Ciencias Sociales, utilizando los juegos digitales y no digitales como estrategia didáctica, que sirvieron de motivación para aumentar el rendi
Este proyecto se diseñó e implementó para mejorar la comprensión lectora en el área de Ciencias Sociales, utilizando los juegos digitales y no digitales como estrategia didáctica, que sirvieron de motivación para aumentar el rendi
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______7085::2c18f2eb28f6076dd1012feae53787bb
https://repositorio.udes.edu.co/handle/001/8528
https://repositorio.udes.edu.co/handle/001/8528
Autor:
Gilson Cruz Junior, Dulce Márcia Cruz
Publikováno v:
Revista Brasileira de Ciências do Esporte, Vol 38, Iss 2, Pp 179-185 (2016)
Resumo Este ensaio discute as relações entre jogos digitais, cultura e consumo, abordando as principais ambiguidades e contradições existentes no movimento de popularização dos videogames. Para alcançar essa meta, além do diálogo com a liter
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https://doaj.org/article/e79393c6200c4c8facb9cacd968cd526