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pro vyhledávání: '"jouabilité"'
Autor:
Hervé Zénouda
Publikováno v:
Interfaces Numériques, Vol 1, Iss 3 (2018)
Cet article propose d’éclairer un champ créatif émergeant : les « audio-games » ou « vidéo-ludiques sonores », se situant au carrefour du jeu vidéo et de l’informatique musicale. Aujourd’hui, une multitude de petites applications, qui
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https://doaj.org/article/3f1cab3a78254d07978709a316e50fab
Autor:
Sélim Ammouche
Publikováno v:
Interfaces Numériques, Vol 4, Iss 1 (2017)
Autour des affrontements entre positions internalistes ou externalistes du jeu vidéo, il s’agit d’envisager la jouabilité au croisement de deux sens possibles. L’un, technique, s’attache à décrire la maniabilité du programme informatique
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https://doaj.org/article/4c6f101080de46f386de3e8be0df9490
Autor:
Philippe Paolucci
Publikováno v:
Interfaces Numériques, Vol 4, Iss 1 (2017)
L’objectif de cet article est d’interroger le potentiel ludique d’un architexte informatique, c’est-à-dire un dispositif normatif visant à conditionner l’écriture. Nous postulons en effet que le détournement d’un architexte à des fin
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https://doaj.org/article/a6f1b89b97ab4c34a70d1ba378ab9e90
Autor:
Thibault Philippette
Publikováno v:
Interfaces Numériques, Vol 4, Iss 1 (2017)
Cet article traite de la question de la jouabilité telle que présentée par le philosophe Jacques Henriot et étudie ce concept au regard de pratiques de coordination observées auprès de joueurs de jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs
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https://doaj.org/article/ec9a83f4d5234b509e0b212f40b3bf38
Autor:
Stéphane Vial
Publikováno v:
Interfaces Numériques, Vol 3, Iss 1 (2017)
Après avoir expliqué en quoi consiste la transcendance du ludique qui affecte aujourd’hui les environnements numériques et après avoir rappelé, en s’appuyant sur Freud et Winnicott, en quoi consiste le jeu comme fonction psychique du sujet,
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https://doaj.org/article/b29dacf1f4c9488d8eb7cde69294dae8
Autor:
Fanny Barnabé
Publikováno v:
Interfaces Numériques, Vol 4, Iss 1 (2017)
Comme en témoignent les récents travaux sur le sujet (Rao, 2008 ; Simonnot, 2008 ; l’ensemble des communications présentées au colloque Jeu et jouabilité à l’ère numérique), les chercheurs semblent aujourd’hui s’accorder sur le fait q
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https://doaj.org/article/546eccc9e8a249ca98440955d922b017
Autor:
Antoine Moreau
Publikováno v:
Communication & Professionnalisation, Iss 3 (2016)
Pour saisir l’opération du numérique dans les métiers de la communication nous allons observer ce que l’art lui même opère pour son propre objet. L’art comme technique, l’art comme jeu et mise en jeu des savoirs-faire. L’art lui-même
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https://doaj.org/article/593bbfbd700844038d7367c988e3f5d0
Autor:
Ludens, Homo
En continuité avec les travaux sur les mécaniques signifiantes de jeu, nous proposons, dans le cadre de cet article, de rendre compte de la dimension expérientielle de la mécanique en développant une méthode de recherche à partir des effets af
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=openedition_::998f1ce6614d56bc3c916a280e07b58b
http://journals.openedition.org/sdj/4044
http://journals.openedition.org/sdj/4044
Autor:
Revert, Guillaume
Ce mémoire cherche à montrer l’influence du cinéma lors de la création de mondes fictifs vidéoludiques. L’étude présente les liens artistiques existants entre le 7e et le 10e art et leur influence sur la jouabilité, ce qui se ressent sur
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http://hdl.handle.net/1866/26520
Autor:
Turcotte-Talbot, Michaël
Cette recherche utilise la création d’un nouveau genre de jeux vidéo hyper-narratifs, les walking simulators, comme prétexte pour revisiter des théories liées à la narratologie et aux études du jeu vidéo de prime abord inadaptées à cette
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http://hdl.handle.net/1866/26061