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pro vyhledávání: '"jouabilité"'
Autor:
Verhaeghe, Julien1 julien.verhaeghe@gmail.com
Publikováno v:
Interfaces Numériques. 2015, Issue 1, p113-126. 14p.
Autor:
Philippette, Thibault1 tphilippette@heb.be
Publikováno v:
Interfaces Numériques. 2015, Issue 1, p23-41. 19p.
Autor:
Homo Ludens
Publikováno v:
Sciences du Jeu, Vol 17 (2022)
Following the work on meaningful mechanics, we propose, in this article, to account for the experiential dimension of game mechanics. We develop a research method from the affective and semiotic effects produced by the interaction between the game an
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/028045528688453eb1c4e73144357486
Autor:
Thibault Philippette
Publikováno v:
Interfaces Numériques, Vol 4, Iss 1 (2017)
Cet article traite de la question de la jouabilité telle que présentée par le philosophe Jacques Henriot et étudie ce concept au regard de pratiques de coordination observées auprès de joueurs de jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/ec9a83f4d5234b509e0b212f40b3bf38
Autor:
Fanny Barnabé
Publikováno v:
Interfaces Numériques, Vol 4, Iss 1 (2017)
Comme en témoignent les récents travaux sur le sujet (Rao, 2008 ; Simonnot, 2008 ; l’ensemble des communications présentées au colloque Jeu et jouabilité à l’ère numérique), les chercheurs semblent aujourd’hui s’accorder sur le fait q
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/546eccc9e8a249ca98440955d922b017
Autor:
Sacy, Fabienne
Au moment de déposer ce mémoire, la base de données créée par les fans, pour les fans nommée The Visual Novel Database (https://vndb.org/) liste plus de 37 000 visual novels. Ce corpus non- négligeable demeure peu abordé dans la recherche vid
Externí odkaz:
http://hdl.handle.net/1866/32216
Autor:
Barnabé, Fanny1 fanny.barnabe@ulg.ac.be
Publikováno v:
Interfaces Numériques. 2015, Issue 1, p71-97. 27p.
Autor:
Revert, Guillaume
Ce mémoire cherche à montrer l’influence du cinéma lors de la création de mondes fictifs vidéoludiques. L’étude présente les liens artistiques existants entre le 7e et le 10e art et leur influence sur la jouabilité, ce qui se ressent sur
Externí odkaz:
http://hdl.handle.net/1866/26520
Autor:
Ludens, Homo
En continuité avec les travaux sur les mécaniques signifiantes de jeu, nous proposons, dans le cadre de cet article, de rendre compte de la dimension expérientielle de la mécanique en développant une méthode de recherche à partir des effets af
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=openedition_::998f1ce6614d56bc3c916a280e07b58b
http://journals.openedition.org/sdj/4044
http://journals.openedition.org/sdj/4044
Autor:
Hugo Montembeault, Simon Dor
Publikováno v:
Conserveries Mémorielles, Vol 23 (2018)
Videogame has the particularity to involve not exclusively creators, but also and especially players, sometimes grouped in rigorously organized communities over the Internet. The remarkable devotion of these communities for their objects situate them
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/b11cc597114a42759286f0b454704dee