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pro vyhledávání: '"jeux de stratégie temps réel"'
Publikováno v:
Revue des Sciences et Technologies de l'Information-Série RIA : Revue d'Intelligence Artificielle
Revue des Sciences et Technologies de l'Information-Série RIA : Revue d'Intelligence Artificielle, Lavoisier, 2011, 25 (2), pp.175-202. ⟨10.3166/ria.25.175-202⟩
Revue des Sciences et Technologies de l'Information-Série RIA : Revue d'Intelligence Artificielle, Lavoisier, 2011, 25 (2), pp.175-202. ⟨10.3166/ria.25.175-202⟩
National audience; Video games are part of our culture like TV, movies and books. Video games with other goals than entertainment are called: Serious Games. We believe this kind of software can be used to increase students' interest in computer scien
Autor:
Muratet, Mathieu
Les jeux vidéo font aujourd'hui partie de la culture de nombreux étudiants au même titre que la télévision, les films ou les livres. Or depuis quelques années, les étudiants se détournent des sciences. La recherche dans le domaine de l'enseig
Externí odkaz:
http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00554287
http://tel.archives-ouvertes.fr/docs/00/55/42/87/PDF/these.pdf
http://tel.archives-ouvertes.fr/docs/00/55/42/87/PDF/these.pdf
Autor:
Mathieu Muratet
Publikováno v:
Informatique [cs]. Université Paul Sabatier-Toulouse III, 2010. Français
HAL
HAL
Video games are as much a part of students' culture as TV, movies or books. Recently, students are becoming less and less interested in science. Research on computer science teaching deals with theses problems in order to find a solution to attract a
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::eda382bab3c301f9c00445f04ba665c0
https://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00554287
https://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00554287
Publikováno v:
STICEF; 2014, Vol. 21, p1-38, 38p
Publikováno v:
AFRV 2008
AFRV 2008, Oct 2008, Bordeaux, France
HAL
AFRV 2008, Oct 2008, Bordeaux, France
HAL
International audience; Les jeux vidéo font partie intégrante de la culture au même titre que la télévision, les films et les livres. Nous pensons que ces applications de réalité virtuelle, grandement utilisées, peuvent servir à la formation
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::73d97463b59be3670bd04dcccb97cebd
https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01359779
https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01359779
Autor:
LAVERGNE BOUDIER Valérie, DAMBACH Yves
Un serious game est un jeu vidéo à visée pédagogique dans lequel le joueur, accomplissant ses missions de jeu, vit une expérience unique qu'il transforme en une véritable expertise au fur et à mesure de ses victoires successives. Cet ouvrage p
Autor:
Sébastien Genvo
Sujets à de nombreuses polémiques, les jeux vidéo soulèvent des interrogations sur leur potentiel créatif et expressif, tant du côté des concepteurs que de celui des utilisateurs. Comment la vision d'un auteur pourrait-elle se manifester au se