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pro vyhledávání: '"ingeniería de software empírica"'
Publikováno v:
Revista Facultad de Ingeniería Universidad de Antioquia, Iss 77, Pp 88-94 (2015)
RESUMEN: Actualmente la gestión de conocimiento tácito, información valiosa que por alguna razón permanece oculta a los desarrolladores, es un problema que enfrentan las compañías de desarrollo de software en la elicitación y descubrimiento de
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https://doaj.org/article/4807f834c04a42d08e28ff1a41cde705
Autor:
Luis Felipe Fernández Martínez, Victor Manuel Morales Rocha, Karla Olmos-Sánchez, Jorge Rodas Osollo
Publikováno v:
Revista Facultad de Ingeniería, Iss 77, Pp 88-94 (2015)
RESUMEN: Actualmente la gestión de conocimiento tácito, información valiosa que por alguna razón permanece oculta a los desarrolladores, es un problema que enfrentan las compañías de desarrollo de software en la elicitación y descubrimiento de
Publikováno v:
Revista Facultad de Ingeniería Universidad de Antioquia, Issue: 77, Pages: 88-94, Published: DEC 2015
Nowadays, a difficult problem that software development companies are facing in the elicitation and discovering requirement process is the management of tacit knowledge, which is valuable information that for some reason remains hidden to the develop
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od_______618::319cfc1c9dcb75ff977c488b55958126
http://www.scielo.org.co/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0120-62302015000400011&lng=en&tlng=en
http://www.scielo.org.co/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0120-62302015000400011&lng=en&tlng=en
Autor:
Matalonga, Santiago, Solari, Martín
Publikováno v:
RAD | ORT
Universidad ORT Uruguay
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"La ingeniería de software es la disciplina del conocimiento que se ocupa del problema de producir software. El software es cada día más pervasivo en nuestra vida. Sin embargo, la ingeniería de software es una disciplina reciente y todavía basad
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3056::bcfc6a21d729e87db35221bb7452e7be
Publikováno v:
COLIBRI
Universidad de la República
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En este artículo se presentan conceptos teóricos básicos de la Ingeniería de Software Empírica, así como también técnicas y herramientas de experimentación. La experimentación es un método que se usa para corresponder ideas o teorías con
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3056::9f9f37cf3e62b3646f09ad46899d41af
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Este artículo presenta un modelo de procesos que tiene como base al proceso MUM y al Personal Software Process (PSP). MUM es un modelo de procesos símil RUP. De esta manera se fusiona un proceso a nivel grupal (MUM) con un proceso de desarrollo ind
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3056::674a6f1e0bdebd457bb3e22ca30f89fb
Autor:
Acerenza, Nicolás, Coppes, Ariel, Mesa, Gustavo, Viera, Alejandro, Fernández Albano, Eduardo, Laurenzo, Tomás, Vallespir, Diego
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Tras relevar las empresas que desarrollan videojuegos en Uruguay, se detecta que son pequeñas en infraestructura, que abarcan generalmente proyectos de corta duración con equipos reducidos y que no cuentan con una metodología para desarrollo forma
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3056::f5cf0a8bc79e87eaaac396026a13840b