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pro vyhledávání: '"industrie créative"'
Autor:
Grimaud, Emmanuel
Cet article explore le travail de la main dans les studios d’animation et s’interroge sur le changement de régime de conception impliqué par le recours à l’ordinateur dans un domaine, le dessin animé, où la main reste l’interface privil
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=openedition_::70ae11d8a0b56aa9a9fff804b5dfb93b
http://journals.openedition.org/rac/12757
http://journals.openedition.org/rac/12757
Autor:
Luyo Gonzalez, Carmen
Publikováno v:
Sociologie. 2019
Au cours des dernières années la mode péruvienne en tant qu’industrie créative s’est développée tant à l’échelle nationale qu’internationale, faisant place à l’émergence de nouveaux enjeux économiques et sociaux. Cette ethnograph
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______2592::8e079e40762900d0143b421890e0b7d4
https://dumas.ccsd.cnrs.fr/dumas-02492777/document
https://dumas.ccsd.cnrs.fr/dumas-02492777/document
Autor:
Tafel-Viia, Külliki, Lassur, Silja
Publikováno v:
Territoire en Mouvement, Vol 20, Pp 118-130 (2013)
Ces dernières décennies, le concept d’industries créatives (IC) a retenu l’attention tant des institutions politiques que des chercheurs. Nombre de débats portant sur cette question ont en filigrane un mot-clé : le changement. Car il s’agi
Autor:
El Yousfi, Fatima
Ce travail porte sur l'exploration de la nature de la relation créativité-organisation. Dans les travaux antérieurs portant sur la créativité dans les organisations, nous constatons la dominance de l’approche déterministe, dans le sens où le
Externí odkaz:
http://www.theses.fr/2016CNAM1039/document
Autor:
Pinel, Karine
Publikováno v:
Colloque Homo Ludens 21e siècle
Jeu vidéo et santé psychosociale
Jeu vidéo et santé psychosociale, RIRRA 21 et LIRMM Nov 2015, Montpellier, France. ⟨10.21409/HAL-01649234⟩
Jeu vidéo et santé psychosociale
Jeu vidéo et santé psychosociale, RIRRA 21 et LIRMM Nov 2015, Montpellier, France. ⟨10.21409/HAL-01649234⟩
International audience; Through the sociocritique analysis of a playful digital creation stemming from the cultural industry, that of the world of Anooki, we shall attempt to show that this type(chap) of production is significant of a postmodern tran
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::225552877e0a4ed4dc989b91503acb17
https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01649234
https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01649234
Autor:
Pinel, Karine
Publikováno v:
Colloque Homo Ludens 21e siècle
Jeu vidéo et santé psychosociale
Jeu vidéo et santé psychosociale, RIRRA 21 et LIRMM Nov 2015, Montpellier, France. ⟨10.21409/HAL-01649234⟩
Jeu vidéo et santé psychosociale
Jeu vidéo et santé psychosociale, RIRRA 21 et LIRMM Nov 2015, Montpellier, France. ⟨10.21409/HAL-01649234⟩
International audience; Through the sociocritique analysis of a playful digital creation stemming from the cultural industry, that of the world of Anooki, we shall attempt to show that this type(chap) of production is significant of a postmodern tran
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od_______212::225552877e0a4ed4dc989b91503acb17
https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01649234
https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01649234
Autor:
ARGOD, Pascale
Publikováno v:
Mondes du tourisme
Mondes du tourisme, Paris: Éd. touristiques européennes, 2014, Tourisme créatif, pp.47-61. ⟨10.4000/tourisme.378⟩
Revue Espaces
Revue Espaces, Editions Espaces, 2014, Tourisme créatif, Mondes du tourisme (10)
Mondes du tourisme, Paris: Éd. touristiques européennes, 2014, Tourisme créatif, pp.47-61. ⟨10.4000/tourisme.378⟩
Revue Espaces
Revue Espaces, Editions Espaces, 2014, Tourisme créatif, Mondes du tourisme (10)
International audience; Creative tourism, based on an active learning experience allowing the experience co-creation, becomes a creative industry through arts and publishing. Mediation, narration and customization have a central position in this type
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::d800545ef8905a734ea9598b36d1a9af
https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01588818
https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01588818
Autor:
Boris Lebeau
Publikováno v:
EchoGéo, Vol 27 (2014)
Le projet de « territoire de la culture et de la création » porté par la communauté d’agglomération Plaine Commune dans le cadre du Grand Paris constitue une déclinaison tout à fait originale du concept de « ville créative » dans le cadr
Autor:
Courtebras, Marilou
Publikováno v:
Sciences de l'information et de la communication. 2013
Comme toute entreprise capitaliste moderne, Walt Disney company est engagée dans la mondialisation et l'internationalisation des échanges. Son activité principale réside dans la commercialisation de ses productions créatives. Dans ce cadre, elle
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______2592::bc2c79eb9e8872ddeec6b0510c3949f6
https://dumas.ccsd.cnrs.fr/dumas-00840825
https://dumas.ccsd.cnrs.fr/dumas-00840825
Autor:
Van den born, Floortje
Cette thèse répond à deux défis auxquels sont confronté les organisations. Premièrement, les organisations sont de plus en plus segmentées en équipes pour exécuter des tâches, mais ces équipes ne fonctionnent pas toujours harmonieusement.
Externí odkaz:
http://www.theses.fr/2012EHEC0007