Zobrazeno 1 - 10
of 19
pro vyhledávání: '"groznawstwo"'
Autor:
Garda, Maria B., Krawczyk, Stanisław
Publikováno v:
Teksty Drugie / Second Texts. (3):69-86
Externí odkaz:
https://www.ceeol.com/search/article-detail?id=707389
Autor:
Tomasz Z. Majkowski, Magdalena Kozyra
Publikováno v:
Studia Humanistyczne AGH, Vol 20, Iss 2, Pp 23-40 (2021)
The paper offers a reading of Mass Effect: Andromeda (BioWare, 2017) vis-à-vis lost world romance (also dubbed “lost race romance”, or “imperial romance”), a late-Victorian era novelistic genre originating from H. Rider Haggard’s King Solo
Autor:
Milan Jacevic
Investigations into the nature of the activity of gaming have been made difficult by virtue of the plurality of possible forms this activity may take. In this paper, I address this problem by examining (digital) gaming under the heading of practice t
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::5acdd55a0dc0609f0b6947a11c5de77b
https://hdl.handle.net/11089/35391
https://hdl.handle.net/11089/35391
Autor:
Joanna Pigulak
The paper aims to outline features of linear video games in context of a player immersion. The first part of the paper deals with a brief introduction concerning the characteristic of linear narrations, especially its character-centric specifics and
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::5f209cfee77c8a7a6959c61f9fdaf2ec
https://hdl.handle.net/11089/35395
https://hdl.handle.net/11089/35395
Autor:
Maria B. Garda, Stanisław Krawczyk
Artykuł poświęcony jest historii badań gier wideo w Polsce. Na podstawie szeregu danych zastanych i wywołanych przedstawia wczesne badania oraz późniejsze procesy instytucjonalizacji i umiędzynarodowienia. W połączeniu z rozważaniami termi
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::abe0b039c1715a8f1129f43a343bee35
http://journals.openedition.org/td/1090
http://journals.openedition.org/td/1090
Autor:
Marta M. Kania
Tekst jest interpretacją rozgrywki w Sunset (Tale of Tales, 2015) skupioną na relacji pomiędzy graczką postrzegającą awatara jako siebie, a monologującą protagonistką. Posługując się Heideggerowskimi pojęciami – Się oraz zdystansowani
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::b374bde9ed17ef02e808a17cb67e9425
http://journals.openedition.org/td/1226
http://journals.openedition.org/td/1226
Tekst stanowi polemikę z krytycznym przeglądem polskich badań nad grami cyfrowymi dokonanym przez Katarzynę Marak i Miłosza Markockiego. Przedmiotem polemiki nie jest przy tym sam zamysł refleksji nad stanem badań, lecz sposób jej poprowadzen
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::5a2f54db869018a4bbeeebf35be834e0
http://journals.openedition.org/td/1199
http://journals.openedition.org/td/1199
Autor:
Maryl, Maciej
Autor omawia prace zebrane w tym tomie jako przykład użyteczności stosowania narzędzi wypracowanych przez literaturoznawstwo w analizie gier. Zauważa, że groznawstwo polskie walczy obecnie o uznanie jako kierunek i gra toczy się o uświadomien
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=openedition_::033879a62ddcacc69f711e0d89076286
http://journals.openedition.org/td/502
http://journals.openedition.org/td/502
Autor:
Rorot, Wiktor
Review: K. Marak and M. Markocki Aspekty funkcjonowania gier cyfrowych we współczesnej kulturze: Studia przypadków [Aspects of the Functioning of Digital Games in Contemporary Culture: Case Studies] by Katarzyna Marak and Miłosz Markocki, Wydawni
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=openedition_::30bb760e4520e221310d03be36780cb3
http://journals.openedition.org/td/1194
http://journals.openedition.org/td/1194