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pro vyhledávání: '"gameworlds"'
Autor:
Prabhash Ranjan Tripathy
Publikováno v:
Humanities, Vol 12, Iss 4, p 83 (2023)
The current article is an exploration into the colonial inheritance of digital games. It argues that the pervasiveness and persistence of discursive practices, like imagining the play world as the otherworld and valuing the play world for its pedagog
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/76e7e68ae04d458da3815118bee69237
Autor:
Klastrup, Lisbeth
Publikováno v:
Teksty Drugie / Second Texts. (3):87-115
Externí odkaz:
https://www.ceeol.com/search/article-detail?id=707390
Akademický článek
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Autor:
Silviano Carrasco, Susana Tosca
Publikováno v:
Anàlisi: Quaderns de Comunicació i Cultura, Iss 55 (2016)
This paper proposes the notion of “meta-literacy”, understood as the player´s ability to navigate between spheres of reality and/or cross boundaries when interacting with a gameworld. We examine how meta-aesthetics functions in vide ogames and a
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/b32f83543d2846aea12b448032692887
Autor:
Ash, James
Publikováno v:
Cultural Geographies. Jul2018, Vol. 25 Issue 3, p509-509. 1p.
Autor:
Lisbeth Klastrup
Publikováno v:
Teksty Drugie. 3:87-115
Artykuł stanowi próbę rozpatrzenia tytułowej kategorii „światowości” z perspektywy badań groznawczych, socjologicznych i narratologicznych nad sieciową grą MMORPG EverQuest. Rozpatrzywszy problematyczne w studiach nad grami kategorie fik
Autor:
Susana Tosca, Silviano Carrasco Yelmo
Publikováno v:
Anàlisi: Quaderns de Comunicació i Cultura, Iss 55 (2016)
Recercat: Dipósit de la Recerca de Catalunya
Varias* (Consorci de Biblioteques Universitáries de Catalunya, Centre de Serveis Científics i Acadèmics de Catalunya)
Recercat. Dipósit de la Recerca de Catalunya
instname
Dipòsit Digital de Documents de la UAB
Universitat Autònoma de Barcelona
Pajares Tosca, S & Carrasco Yelmo, S 2016, ' Meta-Literacy in Gameworlds ', Anàlisi, vol. 55, no. December 2016, pp. 31-47 . https://doi.org/10.7238/a.v0i55.2936
Recercat: Dipósit de la Recerca de Catalunya
Varias* (Consorci de Biblioteques Universitáries de Catalunya, Centre de Serveis Científics i Acadèmics de Catalunya)
Recercat. Dipósit de la Recerca de Catalunya
instname
Dipòsit Digital de Documents de la UAB
Universitat Autònoma de Barcelona
Pajares Tosca, S & Carrasco Yelmo, S 2016, ' Meta-Literacy in Gameworlds ', Anàlisi, vol. 55, no. December 2016, pp. 31-47 . https://doi.org/10.7238/a.v0i55.2936
This paper proposes the notion of "meta-literacy", understood as the player's ability to navigate between spheres of reality and/or cross boundaries when interacting with a gameworld. We examine how meta-aesthetics functions in vide ogames and argue
Autor:
Lisbeth Klastrup, Susana Tosca
Publikováno v:
MedieKultur: Journal of Media and Communication Research, Vol 32, Iss 60 (2016)
Klastrup, L & Pajares Tosca, S 2016, ' The Networked Reception of Transmedial Universes – an Experience-Centered Approach ', MedieKultur: Journal of media and communication research, s. 107-122 . https://doi.org/10.7146/mediekultur.v32i60.23362
Klastrup, L & Pajares Tosca, S 2016, ' The Networked Reception of Transmedial Universes – an Experience-Centered Approach ', MedieKultur: Journal of media and communication research, s. 107-122 . https://doi.org/10.7146/mediekultur.v32i60.23362
This paper reflects on how to study the increasingly complex user engagement with transmedial worlds, building upon ten years of empirical work on this phenomenon. We examine our own analytical evolution from an initial aesthetic orientation to our c
Autor:
Carrasco, Silviano, Tosca, Susana
Publikováno v:
Anàlisi: quaderns de comunicació i cultura; 2016: Núm. 55; p. 31-47
Aquest article proposa el concepte de «metaalfabetització», entesa com l’habilitat del jugador per navegar entre les esferes de realitat i creuar fronteres al mateix temps que interactua amb el món lúdic. Examinem com funciona la metaestètica