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Sprechen wir über einen medialen Leviathan: 2020 wurde mit digitalen Spielen ein Umsatz von ca. 8,5 Milliarden Euro in Deutschland erzielt. Mehr als 34 Millionen Menschen spielen hierzulande regelmäßig. Spätestens seit der letzten Jahrtausendwend
Autor:
Kristine Jørgensen
Publikováno v:
Norsk Medietidsskrift, Vol 20, Pp 5-28 (2013)
Abstract As a new cultural industry, digital game development is located between the sectors of culture and trade. While Norwegian game development is defined today as a matter for the Ministry of Culture, the industry is asking for a more holistic
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/534db55891714226a4d45b60229f735d
Autor:
THOMAZ, FELIPPE CALAZANS1 felippethomaz@gmail.com
Publikováno v:
Contracampo: Brazilian Journal of Communication. 2016, Vol. 35 Issue 2, p52-71. 20p.
Autor:
da Silva, Washington Drummond1 mr.slash2@yahoo.com.br
Publikováno v:
Revista Ateliê Geográfico. abr2016, Vol. 10 Issue 1, p140-159. 20p.
Autor:
Carradore, Roberto1 (AUTHOR) roberto.carradore@unimib.it, Pirola, Tiziana1 (AUTHOR)
Publikováno v:
Internet Histories. Nov2024, p1-21. 21p.
Autor:
Добродум, О. В.
Publikováno v:
Hileya: Scientific Bulletin / Gileya; 2018, Issue 133, p172-174, 3p
Autor:
Vinícius David de Lima Mello
Publikováno v:
Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UERJUniversidade do Estado do Rio de JaneiroUERJ.
Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado do Rio de Janeiro
O objetivo desta pesquisa é, a partir do estudo sobre as abordagens de diversos autores para o conceito de jogabilidade, propor uma definição do termo por meio de teorias de comunic
O objetivo desta pesquisa é, a partir do estudo sobre as abordagens de diversos autores para o conceito de jogabilidade, propor uma definição do termo por meio de teorias de comunic