Zobrazeno 1 - 3
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pro vyhledávání: '"estética del videojuego"'
Autor:
Alejandro Lozano Muñoz
Publikováno v:
Brumal: Revista de Investigación sobre lo Fantástico, Vol 3, Iss 1 (2015)
La saga "Silent Hill" en su conjunto, y de manera específica "Silent Hill 4: The Room", supone un caso paradigmático de construcción de lo fantástico en los videojuegos. Sirviéndose de las convenciones características de este medio, y alteránd
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/088bd66a0baf4a28a318593e2ed11e39
Jugar el horror. Construcción de lo fantástico en el videojuego. El caso de Silent Hill 4 : The Room
Autor:
Lozano Muñoz, Alejandro
Publikováno v:
Recercat. Dipósit de la Recerca de Catalunya
instname
Dipòsit Digital de Documents de la UAB
Universitat Autònoma de Barcelona
Recercat: Dipósit de la Recerca de Catalunya
Varias* (Consorci de Biblioteques Universitáries de Catalunya, Centre de Serveis Científics i Acadèmics de Catalunya)
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Dipòsit Digital de Documents de la UAB
Universitat Autònoma de Barcelona
Recercat: Dipósit de la Recerca de Catalunya
Varias* (Consorci de Biblioteques Universitáries de Catalunya, Centre de Serveis Científics i Acadèmics de Catalunya)
La saga "Silent Hill" en su conjunto, y de manera específica "Silent Hill 4: The Room", supone un caso paradigmático de construcción de lo fantástico en los videojuegos. Sirviéndose de las convenciones características de este medio, y alteránd
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::bdd0b86fdf11aaa23ea9ee5175bf1957
http://hdl.handle.net/2072/406994
http://hdl.handle.net/2072/406994