Zobrazeno 1 - 10
of 312
pro vyhledávání: '"dijital oyun"'
Autor:
Onur Taydaş, Ayşe Mine Arslan
Publikováno v:
Selçuk Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, Iss 53, Pp 307-320 (2024)
Zaman içinde gelişen ve değişen teknolojiyle birlikte farklılaşan oyun kavramı, 21. yüzyılda yerini dijitalleşmeye bırakmıştır. Dijitalleşen oyun, teknolojinin gelişmesiyle birlikte farklı kitle iletişim araçlarında yerini almış
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/77989f05b6034645bfa843c5971ef291
Autor:
Öznur Birgün, Cemil Osmanoğlu
Publikováno v:
Artuklu Akademi, Vol 10, Iss 2, Pp 223-238 (2023)
Bu araştırmanın temel amacı eğitsel dijital oyunların Din Kültürü ve Ahlak Bilgisi (DKAB) dersine dönük öğrenci tutumlarına olan etkisini incelemektir. Araştırmada deneysel araştırmaya uygun olarak, öğrencilerin ilgili derse yöne
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/5342a3684cfe42b1854334dbbc284757
Autor:
Ilhan Bayir, Ersin Eskiler
Publikováno v:
ROL Spor Bilimleri Dergisi, Vol 4, Iss 4 (2023)
Dijital oyunların ulaşılabilirliği ve popülerliği günbegün artmaktadır. Genel itibariyle dijital oyunlar eğlence ve serbest zaman etkinliği olarak görülse de, bağımlılık gibi potansiyel olumsuz sonuçların farklı bakış açıları
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/d7e229aef2b64ad3b9d724ce41e51c87
Autor:
Mustafa Merdin
Publikováno v:
Selçuk İletişim, Vol 16, Iss 1, Pp 34-62 (2023)
ÖZ Gündelik yaşamın her alanında karşılaştığımız ve toplumsal anlamda birlikteliği zedeleyen bir sorun olarak nefret söylemi, sadece yüz yüze değil teknolojik gelişmeler ile birlikte tüm yeni medya mecralarında karşımıza çıkm
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/fd3b5167d24f4d6f8aca4b5dd9cdeb56
Autor:
Zeynep ÖZARSLAN, Berru PERDAHCI
Publikováno v:
Dokuz Eylül Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, Vol 25, Iss 1, Pp 28-60 (2023)
ÖZ: Bu çalışmanın amacı dijital oyun bağımlılığının altında yatan temel psikolojik ihtiyaçları ve içsel motivasyonu oyuncu deneyimleri üzerinden ortaya koymaktır. Çalışmanın kuramsal çerçevesi Deci ve Ryan (2000) tarafından
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/dc267b2f912b450caf83af7384e6d48d
Publikováno v:
ROL Spor Bilimleri Dergisi (2023)
Bu yüzyılın başında dijitalleşen bir dünyaya doğan Z kuşağı, oldukça küçük yaşta yaygın ve yoğun bir şekilde cep telefonu, tablet ve laptop kullanmaya başlamıştır. Literatürde, bu alışkanlığın ergenlik dönemindekilerde d
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/f77656896f48485f921e422668c4ae9d
Publikováno v:
ROL Spor Bilimleri Dergisi (2023)
Üniversite eğitimi sürecinde bireyler, boş zamanlarını tercih ettikleri etkinlerle nasıl değerlendirdikleri, geleceklerini şekillendirmede önemli bir faktör olduğu kabul edilmektedir. Bu çalışmada, üniversitede öğrenim gören bireyl
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/eb1705531f35415e80e7e5e6886fbea6
Autor:
Ebru Davulcu, Fikriye Çelik
Publikováno v:
Medya ve Din Araştırmaları Dergisi, Vol 5, Iss 2, Pp 315-340 (2022)
15 Mart 2019 tarihli Yeni Zelanda Saldırısı benzerine henüz rastlanmayan bir terör eylemi olarak tarihe geçmiştir. Öldürme girişiminin ötesinde bir konuma yerleşerek İslam düşmanlığının somut örneğini veren vaka; simge ve semboll
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/4599df654cf8498aa30fd862f66987b0
Autor:
Kazım Alat, Nilüfer Yiğit
Publikováno v:
e-Kafkas Eğitim Araştırmaları Dergisi, Vol 9, Iss 3, Pp 1026-1052 (2022)
Teknolojik gelişmeler, mobil aletlerin yaygınlaşmasını ve çocuklar için kolay erişilebilir olmasını beraberinde getirmiştir. Dolayısıyla dijital oyunlar çocukların hayatlarında önemli bir yer edinmiştir. Erken çocukluk döneminde d
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/e81bbf3dd6ff44dfa5d3e0f699a8ee95
Autor:
Elif Türel, Mert Küçükvardar
Publikováno v:
Selçuk Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, Iss 47, Pp 47-58 (2022)
Covid-19 pandemisi ile birlikte insanların günlük rutinleri değişikliğe uğramıştır. Pandemi döneminde dijitalleşmenin giderek yaygınlaşması ise dijital oyun sektörünün daha da önemli hale gelmesine yol açmıştır. Bu bağlamda ç
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/5d353207d12847958efb7aab506459fb