Zobrazeno 1 - 10
of 52
pro vyhledávání: '"digitaalinen kulttuuri"'
Autor:
Ari Haasio
Publikováno v:
Informaatiotutkimus, Vol 39, Iss 1 (2020)
Arvio teoksesta Suominen, J., Saarikoski, P. & Vaahensalo, E. 2019. Digitaalisia kohtaamisia: verkkokeskustelut BBS-purkeista sosiaaliseen mediaan. Helsinki: Gaudeamus. 323 s.
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/0091e74e171f4875a228cbe7c4df4e66
Publikováno v:
Pelitutkimuksen vuosikirja
University of Jyväskylä
University of Jyväskylä
nonPeerReviewed
Autor:
Hämäläinen, Lasse, Sarhemaa, Maria
Publikováno v:
Sananjalka
Publikováno v:
University of Jyväskylä
peerReviewed
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::411786af7a039f99bf79645129b365d9
http://urn.fi/URN:NBN:fi:jyu-202211255353
http://urn.fi/URN:NBN:fi:jyu-202211255353
Autor:
Fingerroos, Outi, Kajander, Konsta, Lappi, Tiina-Riitta
Mitä kulttuuri merkitsee tieteellisenä käsitteenä ja tutkimuskohteena? Minkälaisista lähtökohdista kulttuurien tutkijat teoretisoivat, tekevät havaintoja kenttätöissä, analysoivat aineistoja sekä kirjoittavat ihmisistä, arkielämästä j
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______1222::300190bcc829c3726b52d34fe7377404
http://urn.fi/URN:NBN:fi:jyu-202212025463
http://urn.fi/URN:NBN:fi:jyu-202212025463
A decade ago, it was still somewhat conventional to start a study by writing how “esports is a novel phenomenon.” As we write this introduction in 2021, that is no longer true. Today, more than a thousand studies have been published on esports, i
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______1222::6917f759eadc533323b3e3a33e9bd902
http://urn.fi/URN:NBN:fi:jyu-202203161886
http://urn.fi/URN:NBN:fi:jyu-202203161886
Autor:
Jonne Arjoranta
Publikováno v:
University of Jyväskylä
This paper presents a hermeneutic theory for game studies. It starts by giving an overview of hermeneutics, shows how in understanding games it is useful to divide hermeneutics into two aspects -- real-time hermeneutics and game hermeneutics -- and f
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::9925a92cd8a0ab3a55040eb4b9e5d08d
http://urn.fi/URN:NBN:fi:jyu-202302271929
http://urn.fi/URN:NBN:fi:jyu-202302271929
Autor:
Veli-Matti Karhulahti, Valtteri Kauraoja, Olli Ouninkorpi, Soli Perttu, Jussi Perälä, Vilma Toivanen, Miia Siutila
This article introduces multiverse ethnography as a systematic team-based qualitative method for studying the mechanical, structural and experiential properties of video games and other technological artefacts. Instead of applying the ethnographic me
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::5235b6cd4dd6264287e55e1e317d8ba2
https://doi.org/10.33767/osf.io/kxb65
https://doi.org/10.33767/osf.io/kxb65
Autor:
Hanna-Riikka Roine, Laura Piippo
This chapter outlines an approach to complement current analyses on agencies of storytelling in digital environments. As our everyday life and meaning-making are increasingly entangled with digital platforms such as those of social media services, wa
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::1f8e6be441bc75992606b75aa170dee0
http://urn.fi/URN:NBN:fi:jyu-202111085555
http://urn.fi/URN:NBN:fi:jyu-202111085555
Autor:
Kilpiö, Juha-Pekka
Artikkeli käsittelee Mika Taanilan ja Harry Salmenniemen kokeellista elokuvaa Mannerlaatta (2016), joka on tehty ilman kameraa. Mannerlaatassa vuorottelevat Taanilan kuvat ja Salmenniemen tekstit, ja se on valmistettu käyttäen sekä analogista fil
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______1222::7e91004d99b0c3256da452da88b3a4bf
http://urn.fi/URN:NBN:fi:jyu-202106093572
http://urn.fi/URN:NBN:fi:jyu-202106093572