Zobrazeno 1 - 10
of 10
pro vyhledávání: '"dataspelsmusik"'
Autor:
Berggren, Ludvig
Denna studie undersöker hur övergångar mellan miljöljud och musik påverkar spelupplevelsen i dataspel. Studien avgränsar till specifikt utforskande av äventyrsspel. I denna studie används termen soundscape som en översättning av ljudlandska
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-22029
Autor:
Westberg, Jacob
This is a study of how game design has influenced my artistic process as a music producer fora video game called Sang: The Desert Blade. The artistic practice is used to explore a conceptin game design called ludonarrative. The experiences gathered f
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kmh:diva-4562
Autor:
Berggren, Ludvig
Denna studie undersöker hur övergångar mellan miljöljud och musik påverkar spelupplevelsen i dataspel. Studien avgränsar till specifikt utforskande av äventyrsspel. I denna studie används termen soundscape som en översättning av ljudlandska
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______1481::5eeb8e1f7442ea8c8ff1cc5da19845c4
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-22029
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-22029
Autor:
Winbladh, Sebastian, Lövgren, Erik
I denna studie undersöktes skillnader mellan 44.1 kHz och 96 kHz som samplingsfrekvens inom musikproduktion. Samplingsfrekvensen 44.1 kHz är sedan slutet av sjuttiotalet industristandard, dock säljs många av dagens ljudkort med en kapacitet att s
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-20082
Autor:
Pettersson, Patrik
Denna studie undersöker spelares första intryck baserat på de melodier och motiv kopplade till objekten. Undersökningen försöker se om det finns en trend hos deltagarna gällandes det känslomässiga intryck hen får av att höra melodier skapa
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-20138
Autor:
Pettersson, Patrik
Denna studie undersöker spelares första intryck baserat på de melodier och motiv kopplade till objekten. Undersökningen försöker se om det finns en trend hos deltagarna gällandes det känslomässiga intryck hen får av att höra melodier skapa
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::26c8a6bcd0178c86d166d7ec17c8189a
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-20138
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-20138
Autor:
Winbladh, Sebastian, Lövgren, Erik
I denna studie undersöktes skillnader mellan 44.1 kHz och 96 kHz som samplingsfrekvens inom musikproduktion. Samplingsfrekvensen 44.1 kHz är sedan slutet av sjuttiotalet industristandard, dock säljs många av dagens ljudkort med en kapacitet att s
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::b5554e04b437d3cfef0687017e6d6607
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-20082
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-20082
Autor:
Ivåker, Johan
Musik används ofta för att presentera och förstärka narrativet i både film och spel. Det innebär till exempel att den får publiken eller spelaren att känna vissa känslor, att den presenterar underliggande narrativa element eller markerar spe
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-8143
Autor:
Ivåker, Johan
Musik används ofta för att presentera och förstärka narrativet i både film och spel. Det innebär till exempel att den får publiken eller spelaren att känna vissa känslor, att den presenterar underliggande narrativa element eller markerar spe
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::f65b0c3d20bcf013c72defffc0c6f19f
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-8143
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-8143
Autor:
Råberg, Emil
Validerat; 20101217 (root)
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::4aad0cf11b5eeef9f17c3b3a4da4edae
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-42823
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-42823