Zobrazeno 1 - 9
of 9
pro vyhledávání: '"consumer videogame engagement"'
Autor:
Zaib Abbasi, Amir a, Alqahtani, Nasser a, b, Tsiotsou, Rodoula H. c, ⁎, Rehman, Umair d, Hooi Ting, Ding e
Publikováno v:
In Telematics and Informatics February 2023 77
Autor:
Amir Zaib Abbasi, Muhammad Umair Shah, Umair Rehman, Helmut Hlavacs, Ding Hooi Ting, Saima Nisar
Publikováno v:
IEEE Access, Vol 9, Pp 17392-17410 (2021)
This study aims to investigate the impact of personality dimensions on consumer videogame engagement. We distributed the study questionnaire to gamers aged 16-19 years and managed to get three-hundred-and-eighty valid respondents who provided data in
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/d21e88b051374873a8d14bc89e64ff9c
Autor:
Helmut Hlavacs, Saima Nisar, Umair Rehman, Muhammad Umair Shah, Ding Hooi Ting, Amir Zaib Abbasi
Publikováno v:
IEEE Access, Vol 9, Pp 17392-17410 (2021)
This study aims to investigate the impact of personality dimensions on consumer videogame engagement. We distributed the study questionnaire to gamers aged 16-19 years and managed to get three-hundred-and-eighty valid respondents who provided data in
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::64c366aef717d361020352c14469eee7
https://hdl.handle.net/11353/10.1610896
https://hdl.handle.net/11353/10.1610896
Akademický článek
Tento výsledek nelze pro nepřihlášené uživatele zobrazit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.
Akademický článek
Tento výsledek nelze pro nepřihlášené uživatele zobrazit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.
Publikováno v:
Entertainment Computing-ICEC 2016 ISBN: 9783319460994
ICEC
Lecture Notes in Computer Science
15th International Conference on Entertainment Computing (ICEC)
15th International Conference on Entertainment Computing (ICEC), Sep 2016, Wien, Austria. pp.247-252, ⟨10.1007/978-3-319-46100-7_25⟩
ICEC
Lecture Notes in Computer Science
15th International Conference on Entertainment Computing (ICEC)
15th International Conference on Entertainment Computing (ICEC), Sep 2016, Wien, Austria. pp.247-252, ⟨10.1007/978-3-319-46100-7_25⟩
Part 4: Short Papers; International audience; This research article attempts to conceptualize and operationalize the concept of engagement in videogame-play as consumer videogame engagement that comprises both psychological and behavioral dimensions.
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::c77062c5065db36cebc479407a90ac3c
https://doi.org/10.1007/978-3-319-46100-7_25
https://doi.org/10.1007/978-3-319-46100-7_25
Kniha
Tento výsledek nelze pro nepřihlášené uživatele zobrazit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.
Kniha
Tento výsledek nelze pro nepřihlášené uživatele zobrazit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.
Kniha
Tento výsledek nelze pro nepřihlášené uživatele zobrazit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.