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Autor:
Milton Sogabe
Publikováno v:
DATJournal, Vol 4, Iss 3, Pp 151-168 (2019)
O ser humano passa por um processo de ciborguização, que foi intensificado com a tecnologia digital. Várias partes do corpo têm possibilidades de serem substituídas por órgãos artificiais que se aproximam cada vez mais dos originais. Ao mesmo
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https://doaj.org/article/eacc9a5768444ae4bb07e7d7794fb37e
Autor:
Milton Sogabe, Carolina Peres, Fernando Fogliano, Fabio Oliveira Nunes, Soraya Braz, Cleber Gazana
Publikováno v:
DATJournal, Vol 2, Iss 1, Pp 105-115 (2017)
“Sopro” é uma obra interativa energizada pelo público através do vigor de um sopro em um cata-vento. Esta proposta de arte baseia-se no uso de um sistema tecnológico simples, em uma poética do sopro e em princípios científicos primordiais.
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https://doaj.org/article/c2fc488d54da46ac8a11ddc57a330bee
Autor:
Sogabe, Milton, Fogliano, Fernando, Hildebrand, Renato, Oliveira Nunes, Fábio, Rubini, Ive, Dorta, Rodrigo, Braz, Soraya, Gazana, Cleber, Carvalho, Roberta, Milano, Bárbara, Netto, Caio
Publikováno v:
Revista VIS: Revista do Programa de Pós-Graduação em Artes Visuais; v. 21 n. 2 (2022): #21.Art; 401-414
A interação humano-máquina acontece em toda a história da humanidade, porém em cada época se caracteriza por especificidades, que afetam o corpo, o ambiente e o modo de vida como um todo. No contexto digital essas interações se amplificam e a
Autor:
Laurentiz, Silvia
Publikováno v:
Revista VIS: Revista do Programa de Pós-Graduação em Artes Visuais; v. 21 n. 2 (2022): #21.Art; 459-467
Artistas, quando trabalham com algoritmos complexos e IA, trazem questões estéticas, conceituais e poéticas que, muitas vezes, os cientistas, realizando seus trabalhos para outros fins, não percebem no potencial dessas ferramentas. Este estudo pa
Publikováno v:
Ciência da Informação, Vol 43, Iss 3 (2018)
O grupo Caricatura Solidária surgiu em janeiro de 2011, quando fortes chuvas devastaram a Região Serrana do Estado do Rio de Janeiro,fazendo milhares de desabrigados. Com o intuito de mobilizar a sociedade para a arrecadação de donativos, o grupo
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https://doaj.org/article/5be90569ab79453cbd479253e41d5f88
Publikováno v:
Ciência da Informação, Vol 43, Iss 3 (2018)
O trabalho da doutora Nise da Silveira é uma experiência inovadora no estudo das imagens. Aliando rigor científico a uma humanidade profunda, ela nos legou uma instituição única: o Museu de Imagens do Inconsciente, que com suas mais de 350 mil
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https://doaj.org/article/da973e637a16401eb9360426e684fdb0
Publikováno v:
Ciência da Informação, Vol 43, Iss 3 (2018)
A ilustração científica é uma disciplina que faz convergir ciência e arte. Ainda que não esteja restrita à visualidade — pois os elementos descritivos textuais também podem ser considerados científicos — como componente visual de divulga
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https://doaj.org/article/32d64986ab8d440a89278a5ae9db8b72
Autor:
Carlos Victor de Oliveira
Publikováno v:
Ciência da Informação, Vol 43, Iss 3 (2018)
A oficina de criação de histórias em quadrinhos com o uso de software ocorreu no dia 8 de junho de 2013, I Bienal Nacional de Imagens na Ciência, Arte, Tecnologia, Educação e Cultura. O evento foi promovido pelo Instituto Brasileiro de Informa
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https://doaj.org/article/d935e672eccc470193feed08a7050186
Autor:
Montanari, Matheus da Rocha
Publikováno v:
DAT Journal; Vol. 6 No. 4 (2021): Design + Art + Technology; 66-83
DAT Journal; Vol. 6 Núm. 4 (2021): Diseño + Arte + Tecnología; 66-83
DAT Journal; v. 6 n. 4 (2021): Design + Arte + Tecnologia; 66-83
DATJournal
Universidade Anhembi Morumbi (ANHEMBI)
instacron:ANHEMBI
DAT Journal; Vol. 6 Núm. 4 (2021): Diseño + Arte + Tecnología; 66-83
DAT Journal; v. 6 n. 4 (2021): Design + Arte + Tecnologia; 66-83
DATJournal
Universidade Anhembi Morumbi (ANHEMBI)
instacron:ANHEMBI
This paper presents a discussion on landscape and its algorithmic dimension through the Algorithmic Landscapes art project. More than a backdrop where the action happens, the landscape, itself, is discussed as something in the order of action, contem
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3056::e30142c8033ff299b43e7d14f3f2c96d
https://datjournal.anhembi.br/dat/article/view/493
https://datjournal.anhembi.br/dat/article/view/493
Autor:
Milton Sogabe
Publikováno v:
ARS, Vol 9, Iss 18, Pp 60-73 (2011)
O presente texto tem dois objetivos em relação às instalações interativas mediadas pela tecnologia digital: o primeiro é criar uma estrutura que ajude a fazer uma análise da obra, uma vez que, usualmente, resumem a obra aos efeitos tecnológic
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https://doaj.org/article/9042dbe900df4a3ba6f70170433fccfc