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pro vyhledávání: '"artéfact cognitif"'
Autor:
Thibault Philippette
Publikováno v:
Interfaces Numériques, Vol 4, Iss 1 (2017)
Cet article traite de la question de la jouabilité telle que présentée par le philosophe Jacques Henriot et étudie ce concept au regard de pratiques de coordination observées auprès de joueurs de jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/ec9a83f4d5234b509e0b212f40b3bf38
Autor:
Thibault Philippette
Publikováno v:
Thibault Philippette
Les MMORPG, Massively Multiplayer Online Role Playing Games, sont apparus fin des années 90. Fondés sur des jeux de stratégies et un univers heroïc fantasy, ils proposent un même environnement imaginaire et guerrier à des joueurs connectés à
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::cd4f96eb9ba082c000943361c7d8be5a
https://hdl.handle.net/2078.1/158626
https://hdl.handle.net/2078.1/158626
Autor:
Philippette, Thibault, Fastrez, Pierre
La pratique des jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG) développe chez les joueurs un mode de communication et d'échanges tout à fait particulier. En s'inspirant des théories de la cognition distribuée, cette recherche vise à m
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______1493::37fe62748803616e779add412c0f128b
https://hdl.handle.net/2078.1/135940
https://hdl.handle.net/2078.1/135940
Autor:
Thibault Philippette
Publikováno v:
Thibault Philippette
Interfaces Numériques, Vol 4, Iss 1 (2017)
Interfaces Numériques, Vol 4, Iss 1 (2017)
Cet article traite de la question de la jouabilité telle que présentée par le philosophe Jacques Henriot et étudie ce concept au regard de pratiques de coordination observées auprès de joueurs de jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::8fa929d0b373631dc7f1f492bab7ec1d
http://hdl.handle.net/2078.1/157620
http://hdl.handle.net/2078.1/157620
Autor:
Philippette, Thibault1 tphilippette@heb.be
Publikováno v:
Interfaces Numériques. 2015, Issue 1, p23-41. 19p.
Publikováno v:
Therapeutic Patient Education / Éducation Thérapeutique du Patient. 2012, Vol. 4 Issue 1, p1-10. 10p.
Autor:
Bastiani, Bruno
La formation par simulation dans le champ de la santé a pris son essor il y a une dizaine d’années en France, notamment en anesthésie-réanimation. Dans cette thèse, nous portons intérêt aux pratiques pédagogiques qui étayent ce dispositif
Externí odkaz:
http://www.theses.fr/2017TOU20020
Autor:
Garbis, C., Wærn, Y.
Publikováno v:
Le Travail Humain, 1999 Jan 01. 62(3), 273-295.
Externí odkaz:
https://www.jstor.org/stable/40660307
Autor:
Soheil Kash
Mobiles, interactifs, capables de communiquer, les robots peuvent-ils pour autant « penser » ou prendre des décisions à la place des humains? Faut-il les considérer comme des agents moraux ayant une « autonomie » ou leur donner un statut j
Autor:
Ivanka Stricevic, Ahmed Ksibi
Rapid and intensive changes in the information landscape cause changes in social relationships and, consequently, in relations between generations. Within their social role libraries should work actively to reduce age segregation and isolation, and b