Zobrazeno 1 - 10
of 19
pro vyhledávání: '"Yuniar Ika Putri Pranyata"'
Publikováno v:
Jurnal Lebesgue, Vol 1, Iss 3, Pp 172-181 (2020)
Tujuan dari penelitian ini untuk mendeskripsikan analisis kesalahan siswa pasif dalam menyelesaikan soal matematika berbentuk cerita pada pokok bahasan lingkaran. Pendekatan dan jenis penelitian yang digunakan yaitu pendekatan kualitatif dan jenis pe
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/0ee4d0431a694e8ebb6c4f1af55d3de1
Publikováno v:
MUST: Journal of Mathematics Education, Science and Technology, Vol 5, Iss 2, Pp 106-117 (2020)
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media ICT berbasis Game Bare-trick berdasarkan aspek kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan. Penelitian ini menggunakan model pengembangan ADDIE. Tahapan pengembangan media ini yakni: (1) Analysis (2) Des
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/12813907ef70468097934f5745c9e43b
Publikováno v:
Jurnal Abdimas, Vol 22, Iss 1, Pp 69-76 (2018)
Susu kedelai merupakan produk minuman berbahan baku kedelai dengan tujuan untuk meningkatkan konsumsi protein. Susu kedelai telah banyak dikenal sebagai susu alternatif pengganti susu sapi bagi orang yang alergi dan tidak menyukai susu sapi atau bagi
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/d28884716eed497599aca67ec85f2e1e
Publikováno v:
MENDIDIK: Jurnal Kajian Pendidikan dan Pengajaran. 9:121-127
This study will reveal the analysis of creative thinking skills of junior high school students with theoretical learning styles in solving vertical side-space problems. The process of creative thinking includes students with a type of theoretical lea
Publikováno v:
De Fermat : Jurnal Pendidikan Matematika. 5:160-166
Penelitian ini menggunakan model pengembangan ADDIE Model melalui 5 tahapan: Analysis, Design, Development, Implementation dan Evaluation. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran yang memenuhi kriteria valid, efektif, dan prakt
Publikováno v:
Journal Focus Action of Research Mathematic (Factor M). 5:14-30
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan media pembelajaran matematika Electronic Snake and Ladder (eSnL) pada game-based learning untuk meningkatkan motivasi belajar di SMP Modern Al Rifa Ie. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengemb
Publikováno v:
MENDIDIK: Jurnal Kajian Pendidikan dan Pengajaran. 7:236-244
This study will reveal the nature of the Reflective Thinking Process of Junior High School Students with Pragmatic Learning Style in Solving Problems in Curved Side Space Building Materials. This research was conducted in MTs. Miftahul Ulum Ngembal,
Publikováno v:
Rainstek Jurnal Terapan Sains dan Teknologi. 3:76-86
Hasil analisis wawancara dengan guru matematika di salah satu SMP di Kota Malang yang telah dilaksanakan sebelumnya, permasalahan yang dihadapi siswa mengalami kesulitan dalam memahami soal cerita. Hal itu disebabkan karena siswa kurang tertarik dala
Publikováno v:
Rainstek Jurnal Terapan Sains dan Teknologi. 3:87-95
Untuk meningkatkan kemampuan memecahkan masalah matematika siswa, maka pembelajaran matematika dilakukan dengan model-model pembelajaran yang tepat. Model pembelajaran yang digunakan diharapkan dapat menekankan pola berpikir kritis, logis, kreatif, c
Publikováno v:
Jurnal Lebesgue : Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika, Matematika dan Statistika. 1:172-181
Tujuan dari penelitian ini untuk mendeskripsikan analisis kesalahan siswa pasif dalam menyelesaikan soal matematika berbentuk cerita pada pokok bahasan lingkaran. Pendekatan dan jenis penelitian yang digunakan yaitu pendekatan kualitatif dan jenis pe