Zobrazeno 1 - 10
of 14
pro vyhledávání: '"Yogi Wiratomo"'
Publikováno v:
Arithmetic, Vol 4, Iss 1, Pp 43-60 (2022)
The purpose of this development research is to design mathematics learning media with the help of educandy applications for grade II elementary school teachers. The place of this research will be carried out at the Mathematics Laboratory of Indrapras
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/1224d1d0bec94cef8609cb18c80ea74d
Autor:
Yogi Wiratomo
Publikováno v:
Titian Ilmu: Jurnal Ilmiah Multi Sciences, Vol 10, Iss 2, Pp 74-83 (2018)
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis kebutuhan dari model pembelajaran Project Base Learning mata kuliah Workshop Matematika dengan tugas pembuatan film animasi matematika SD dengan melihat kemungkinan terjadinya pola kebiasaan siswa
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/3f6798f87bf6423ba99e67ed91196f90
Publikováno v:
JTAM (Jurnal Teori dan Aplikasi Matematika), Vol 2, Iss 1, Pp 31-35 (2018)
Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Lembar Kerja Siswa Matematika berdasarkan strategi metakognitif. Metode penelitian ini adalah penelitian pengembangan dengan menggunakan model Dick & Carey. Proses penelitian ini dilakukan dalam u
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/aedaadf8d98c4100bb6f11baae230361
Publikováno v:
INTELEKTIUM. 3:244-254
This research was conducted with the aim of designing and developing Mathematical Comics Learning Media on Cultural-Based Middle School Statistics Materials. This research was conducted on class VII junior high school students, to be precise at SMPN
Publikováno v:
Jurnal Cartesian (Jurnal Pendidikan Matematika). 1:76-84
Pembelajaran mengenai konsep matematika sangatlah penting demi meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi. Peran serta budaya dalam menumbuhkan karakter dan identitas bangsa, dapat seiring sejalan dengan integrasi budaya sebagai media dalam menumbu
Publikováno v:
JKPM (Jurnal Kajian Pendidikan Matematika). 8:87
Tujuan penelitian ini untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berupa game edukasi “Petualangan Matematika” berbasis komputer pada materi operasi hitung pecahan kelas V. Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan (R&D)
Publikováno v:
JKPM (Jurnal Kajian Pendidikan Matematika). 8:157
Geometri sebagai salah satu cabang matematika memainkan peranan penting dalam desain dan bentuk wayang kulit. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peran geometri pada proses desain dan pembuatan wayang kulit, sehingga diharapkan proses pembelaja
Publikováno v:
Jurnal ABDINUS : Jurnal Pengabdian Nusantara; Vol. 3 No. 2 (2020): Volume 3 Nomor 2 Tahun 2020; 226-234
Jurnal ABDINUS : Jurnal Pengabdian Nusantara; Vol 3 No 2 (2020): Volume 3 Nomor 2 Tahun 2020; 226-234
Jurnal ABDINUS : Jurnal Pengabdian Nusantara; Vol 3 No 2 (2020): Volume 3 Nomor 2 Tahun 2020; 226-234
Program pengabdian kepada masyarakat tentang workshop perancangan stroryboard dan storyline dalam pembembuatan komikstrip hadir untuk melatih guru-guru MGMP matematika SMP Komisariat Cisarua Kabupaten Bogor. Program ini dilaksanakan dengan tujuan mem
Publikováno v:
JTAM (Jurnal Teori dan Aplikasi Matematika), Vol 2, Iss 1, Pp 31-35 (2018)
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Lembar Kerja Siswa Matematika berdasarkan strategi metakognitif. Metode penelitian ini adalah penelitian pengembangan dengan menggunakan model Dick & Carey. Proses penelitian ini dilakukan dalam urutan akt
Publikováno v:
JKPM (Jurnal Kajian Pendidikan Matematika). 5:273