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Avatare im Gesundheitswesen ISBN: 9783658318000
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https://doi.org/10.1007/978-3-658-31801-7_3
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Avatare im Gesundheitswesen ISBN: 9783658318000
Um die technischen Moglichkeiten voll ausschopfen zu konnen, mussen die Herausforderungen der Technik beachtet und diesen so gut es geht entgegengewirkt werden. Eine 5G-Verbindung wird zwangslaufig von Noten sein, um sich den immer anspruchsvolleren
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https://doi.org/10.1007/978-3-658-31801-7_4
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Avatare im Gesundheitswesen ISBN: 9783658318000
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https://doi.org/10.1007/978-3-658-31801-7_1
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Avatare im Gesundheitswesen ISBN: 9783658318000
Da im Jahr 2020 viele Vortrage und Kongresse wegen dem Corona-Virus nicht stattfanden, wurde auch nach Alternativen gesucht. So konnen Live-Talks mit mehreren hundert Personen gleichzeitig auch virtuell stattfinden, wobei die Teilnehmer entweder imme
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Avatare im Gesundheitswesen ISBN: 9783658318000
Die steigenden Verkaufszahlen im Bereich von VR signalisieren deutlich, dass ein gesellschaftlicher Trend in Bezug auf virtuelle Welten und deren Einsatz neben Serious Games auch in anderen Bereichen wie z. B. im Gesundheitswesen vorliegt. Im Weitere
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https://doi.org/10.1007/978-3-658-31801-7_2
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essentials ISBN: 9783658318000
essentials
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https://doi.org/10.1007/978-3-658-31801-7
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In Zukunft werden wir mit unserem eigenen Avatar mit dem behandelnden Arzt im Smart Hospital sprechen können – und das vom Wohnzimmer aus. Das klingt utopisch, ist allerdings schon Realität geworden. Das essential beschäftigt sich mit der Frag
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Customization 4.0 ISBN: 9783319775555
3D avatar platforms are tools for offering customer services for production, distribution, and consumption of 3D avatars as a product. In this way 3D avatar platforms will become essentially a virtual home for realistic 3D avatars that can be used to
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https://doi.org/10.1007/978-3-319-77556-2_9
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Autor:
Dinu Dragan, Veljko Petrović, Dusan B. Gajic, Zoran Anišić, Vladimir Puhalac, Srdan Mihic, Branislav Vezilic
Publikováno v:
Intelligent Distributed Computing XI ISBN: 9783319663784
IDC
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Three-dimensional (3D) scanning techniques based on photogrammetry, also known as Structure-from-Motion (SfM), require many two-dimensional (2D) images of an object, obtained from different viewpoints, in order to create its 3D reconstruction. When t
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https://doi.org/10.1007/978-3-319-66379-1_18
https://doi.org/10.1007/978-3-319-66379-1_18