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pro vyhledávání: '"Videojuegos en educación"'
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RIUD: repositorio U. Distrital
Universidad Distrital Francisco José de Caldas
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El propósito es determinar las diferencias significativas en el nivel de desarrollo de las habilidades motrices de proyección (lanzar, atrapar, golpear y patear); cuando dos grupos que interactúan en ambientes de aprendizaje, uno de ellos mediado
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3056::b362ff7f0ebceabf861d5f188e6f6916
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Universidad Distrital Francisco José de Caldas
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Universidad Distrital Francisco José de Caldas
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El presente trabajo respondió al objetivo de describir el efecto que tiene una propuesta didáctica que incorpora el uso de un videojuego en la motivación intrínseca que manifiestan los estudiantes del grado Séptimo (7°) para resolver problemas
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3056::e6061c788425d1ed47ea6c6ed317abe3
E-SPORTS: DESTACANDO EL APRENDIZAJE COLABORATIVO EN LA CONSTRUCCIÓN DE UN TORNEO DE JUEGOS DIGITALES
Publikováno v:
Revista Prática Docente (Journal Practice Teacher); Vol. 6 No. 1 (2021): Janeiro a Abril de 2021(Fluxo contínuo); e011
Revista Prática Docente (Revista Práctica Docente); Vol. 6 Núm. 1 (2021): Janeiro a Abril de 2021(Fluxo contínuo); e011
Revista Prática Docente; v. 6 n. 1 (2021): Janeiro a Abril de 2021(Fluxo contínuo); e011
Revista Prática Docente (Revista Práctica Docente); Vol. 6 Núm. 1 (2021): Janeiro a Abril de 2021(Fluxo contínuo); e011
Revista Prática Docente; v. 6 n. 1 (2021): Janeiro a Abril de 2021(Fluxo contínuo); e011
e-Sports are a competitive aspect of digital games with a professional approach, with characteristics similar to traditional sports. That said, we aim to identify how the process of building a digital games tournament by high school students from a p
E-SPORTS: DESTACANDO EL APRENDIZAJE COLABORATIVO EN LA CONSTRUCCIÓN DE UN TORNEO DE JUEGOS DIGITALES
Publikováno v:
Revista Prática Docente (Journal Practice Teacher); Vol. 6 No. 1 (2021): January to April 2021; e011
Revista Prática Docente (Revista Práctica Docente); Vol. 6 Núm. 1 (2021): Enero a Abril de 2021; e011
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Revista Prática Docente
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Mato Grosso (IFMT)
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Revista Prática Docente (Revista Práctica Docente); Vol. 6 Núm. 1 (2021): Enero a Abril de 2021; e011
Revista Prática Docente; v. 6 n. 1 (2021): Janeiro a Abril de 2021(Fluxo contínuo); e011
Revista Prática Docente
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Mato Grosso (IFMT)
instacron:IFMT
e-Sports are a competitive aspect of digital games with a professional approach, with characteristics similar to traditional sports. That said, we aim to identify how the process of building a digital games tournament by high school students from a p
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3056::a8125b5a3978166adbf478b22bafcb15
http://periodicos.cfs.ifmt.edu.br:443/periodicos/index.php/rpd/article/view/964
http://periodicos.cfs.ifmt.edu.br:443/periodicos/index.php/rpd/article/view/964
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Revista Prática Docente (Journal Practice Teacher); Vol. 6 No. 1 (2021): January to April 2021; e011
Revista Prática Docente (Revista Práctica Docente); Vol. 6 Núm. 1 (2021): Enero a Abril de 2021; e011
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Revista Prática Docente (Revista Práctica Docente); Vol. 6 Núm. 1 (2021): Enero a Abril de 2021; e011
Revista Prática Docente; v. 6 n. 1 (2021): Janeiro a Abril de 2021(Fluxo contínuo); e011
e-Sports are a competitive aspect of digital games with a professional approach, with characteristics similar to traditional sports. That said, we aim to identify how the process of building a digital games tournament by high school students from a p
Propuesta de educación intercultural a través del uso de videojuegos en un aula de sexto de Primaria
Autor:
García Moreno, Marco
Publikováno v:
UVaDOC. Repositorio Documental de la Universidad de Valladolid
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Redined, Red de Información Educativa
Ministerio de Educación, Cultura y Deporte (MECD)
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Redined, Red de Información Educativa
Ministerio de Educación, Cultura y Deporte (MECD)
El videojuego siempre ha sido considerado como un elemento lúdico y de ocio. Sin embargo, en el presente Trabajo Fin de Grado nosotros lo emplearemos como herramienta didáctica para inculcar contenidos y valores interculturales. La propuesta educat
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::32d8fc4740d9e7cbc50cfe248245d3d8
http://uvadoc.uva.es/handle/10324/36547
http://uvadoc.uva.es/handle/10324/36547
Autor:
Martín Navarrete, David
Publikováno v:
UVaDOC. Repositorio Documental de la Universidad de Valladolid
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Redined, Red de Información Educativa
Ministerio de Educación, Cultura y Deporte (MECD)
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Redined, Red de Información Educativa
Ministerio de Educación, Cultura y Deporte (MECD)
En el siguiente documento se va a exponer el desarrollo y aplicación de los videojuegos, también conocidos como “exergames”, dentro de la asignatura de Educación Física. Una innovadora herramienta educativa que permita trasladar las tecnolog
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::3c4ecab31d2ad5209179854e66e66f59
Autor:
Rangel Iriarte, Daladier
Publikováno v:
Repositorio UdeA
Universidad de Antioquia
instacron:Universidad de Antioquia
Universidad de Antioquia
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RESUMEN: La investigación se realiza en la Institución Educativa Antonio Roldán Betancur (Tarazá) y parte del interés que tienen los jóvenes por interactuar con dispositivos y medios tecnológicos, en particular con los videojuegos. Enmarcada e
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3056::af60f18e1ffb29feb84f6608f27e2dd4
Publikováno v:
Repositorio UdeA
Universidad de Antioquia
instacron:Universidad de Antioquia
Universidad de Antioquia
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RESUMEN: Este trabajo presenta la experiencia en la formulación, desarrollo y aplicación del videojuego educativo Lancel’anzuelo®, que simula la toma de decisiones de cuatro compañías pesqueras que compiten por rendimientos financieros en el g
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3056::f95f88d1de471dc042f90dfad0a745af
Autor:
Sánchez Arango, María Lorena
Publikováno v:
Repositorio UNAB
Universidad Autónoma de Bucaramanga-UNAB
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Universidad Autónoma de Bucaramanga-UNAB
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La siguiente investigación tuvo como objetivos esenciales analizar la incidencia o no de los videojuegos en el aprendizaje del inglés como segunda lengua e identificar la manera en que se veían favorecidas las habilidades de comprensión (lectura)
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3056::f47e82afa0913838fa6f6cbdd33d6673